
За столь безобидным словом скрывается огромный план по увольнению сотрудников и закрытию некоторых студий. Всего из издательского дома к концу марта 2010-го года собираются выставить рекордное количество работников – аж 1500 человек пойдут с понурыми лицами на биржи труда.
Ну ладно, не будем лицемерами – вряд ли кого-то тронула эта цифра за сердце и кто-то побежал организовывать «Фонд спасения EA». Другое дело, что кроме людей «Электроники» лихо и без зазрения совести похоронили больше дюжины игр, которые находились в разработке, но так и не были анонсированы. Имена не называются по вполне понятным причинам – зачем упоминать то, что никогда не показывали на публике?
Зато названия студий, которые пострадают от увольнений, EA скрывать не стала – волна накроет Visceral Games (Dead Space, Dante's Inferno), Mythic Entertainment (Warhammer Online), Black Box (серия Need For Speed, Skate) и Tiburon (Madden, Tiger Woods). Некоторые же подразделения будут вовсе закрыты или объединены с другими мелкими конторами.
Такие радикальные меры, по прикидкам финансового отдела EA, помогут сэкономить издательству от 130 до 150 миллионов долларов. Внезапно проснувшееся желание сохранить хоть часть денег легко объясняется – второй квартал этого фискального года принес издательству чистые как слеза младенца убытки в размере 391 миллиона долларов. Причин несколько – слабые продажи игр, покупка компании Playfish и непреодолимое желание объять необъятное. Основные же направления развития у «перерожденной» EA следующие – инвестирование больших проектов и развитие онлайнового бизнеса, для чего и была куплена Playfish.
Будущее же «Электроникам» видится очень оптимистичным – прибыль издательство хочет получить еще до конца этого фискального года. Сэкономленные деньги и расстановка приоритетов вроде бы должны помочь EA.