
Студия трудилась над этой игрой в течении трех лет: об AionGuard стало известно в январе 2009 года благодаря превью в журнале Edge, однако формально проект так и не был анонсирован.
По словам главы Avalanche Кристофера Сандберга, авторы не смогли до конца определиться с концепцией амбициозной игры и побоялись выводить на рынок новый франчайз в условиях кризиса. Студия все еще продолжает поиски издателя, поэтому не исключено, что в будущем AionGuard могут "разморозить".
Игра делит свое имя с расой воинов, представляющих собой гибрид пилотов (авторы обещали управляемых драконов), самураев, средневековых рыцарей и магов. Им предстояло отвоевать родную планету у враждебной расы, сражаясь за регионы с источниками волшебной энергии в эпических по размаху битвах.