Погода:
Киев сегодня
Киев
Донецк
Одесса
Львов
Харьков
Санкт-Петербург
Москва
Сегодня Завтра
НБУ
НБУ Межбанк Наличные
EUR
26.18
USD
23.49
RUB
0.37
EUR
39.04
USD
36.57
RUB
0.34
EUR
29.22
USD
26.07
RUB
0.46
Diablo III заставит игроков продумывать тактику боя
Diablo III
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • Текущий рейтинг
0/5 (0 голосов)
Компания Blizzard подготовила описание того, как в будущем продолжении легендарной серии action-RPG Diablo III будут действовать монстры и что игрок сможет им противопоставить.

Компания Blizzard подготовила описание того, как в будущем продолжении легендарной серии action-RPG Diablo III будут действовать монстры и что игрок сможет им противопоставить. 


Разработчики пообещали постараться оставить в игре все то, чем славились первые две Diablo - стремительные атаки, энергичность и понятность боя. Как и в прошлых играх, количество противников, среди которых появится немало новых монстров, будет подавляющим, поэтому игроку как никогда прежде придется раздумывать - обойти или вступить в бой с очередной группой противников.


При встрече с некоторыми из монстров игроку придется вступить в бой. Так, например, при встрече с Сосудами - сектантами, в чьих телах поселились демоны, - лучше напасть на них сразу, потому что из монстры из спокойных и неагрессивных Сосудов могут вырваться в любой момент и тогда уже наброситься на игрока.


Интересен новый тип поведения монстров, которые разработчики между собой называют «драчун»: он делает четкий ожидаемый удар, после чего некоторое время не нападает. Удар наносит очень много урона, но на открытом пространстве от него можно уклониться, чего нельзя сказать о тесных подземельях и помещениях зданий, в которых пройдет часть игры. Также в Diablo III появятся «взбешенные» монстры - они будут периодически впадать в ярость, при этом их боевые характеристики будут заметно увеличиваться. У них повышена вероятность нанести быстрый смертельный удар, если игрок оставит их в живых.


В некоторых случаях комбинации атакующих монстров заставят попотеть: в пустыне, куда игрока занесет сюжет игры, ему встретятся павшие, нападающие толпами - медленно, но неотступно загоняя в угол. Из-за их спин на игрока будут нападать осы, стреляющие ядовитыми жалами, наносящими огромный урон. От жал можно увернуться, а от павших - до поры убегать, но комбинация двух этих противников заставить потрудиться, уничтожая и тех, и других, при этом стараясь увернуться от медленно летящих смертоносных жал.

Здесь же в пустыне встретится дюнный дервиш с быстрыми клинками - когда он вращает ими, подойти или атаковать его невозможно, поэтому действовать с ним нужно быстро и аккуратно. Для того, чтоб игроку было что противопоставить противнику, его наделили целым арсеналом защитных навыков, которые отвлекают и останавливают или замедляют противника.

Ранее редакция THG.ru сообщала, что с 4 по 6 ноября проходила выставка «Игромир-2010». Об этом событии можно узнать, даже не заходя на территорию Всероссийского Выставочного центра. В нашем репортаже мы постарались рассказать о самых интересных и «вкусных» событиях игровой индустрии в этом году, представленных на «Игромире».

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • Текущий рейтинг
Комментарии (0)
Войти через: