
Несмотря на то, что теперь о Dark Souls мы знаем практически все, одна деталь все же не дает нам покоя. Насколько сложной будет игра? Некоторые до сих пор задаются этим вопросом. Дабы развеять сомнения, возникшие у поклонников творчества студии From Software, сотрудники западного ресурса Gamespot решили поговорить с продюсером Namco Bandai Дайскэ Утияма.
Утияма-сан охарактеризовал новую игру как очень пряное, но съедобное и даже вкусное блюдо. Он не стал ничего выдумывать и просто процитировал Миядзаки-сана. По словам руководителя проекта, перед разработчиками стояла непростая задача: «... сделать Dark Souls настолько острой, насколько это возможно, но чтобы игроки все-таки смогли ее проглотить». Команда From Software не хотела разочаровывать будущих пользователей, поэтому по сложности Dark Souls не уступит Demon’s Souls, а быть может, даже утрет ей нос.
От себя Дайскэ Утияма добавил лишь то, что Dark Souls должна разочаровывать игроков. Видимо, продюсер издательства хотел сказать следующее: игра должна время от времени огорчать пользователей, но лишь для того, чтобы желание идти дальше никогда не угасло.
Напомним, что Dark Souls разрабатывается для консолей PlayStation 3 и Xbox 360. Игра выйдет в этом году, но когда именно, пока неизвестно.