Особенно остро недостаточную производительность современных игровых платформ ощущает Crytek, игры которой всегда отличались повышенными требованиями к «железу».
В недавнем интервью Тьяго Соуза, ведущий специалист Crytek по графике, заявил, что современным консолям катастрофически не хватает оперативной памяти. Именно ее дефицит — настоящая проблема для разработчиков, которая сдерживает рост качества графики. Соуза не отрицает, что даже на PlayStation 3 и Xbox 360 шутер Crysis 2 выглядит достаточно хорошо, но консолям следующего поколения нужно куда больше оперативной памяти. Сколько именно? Около 8 гигабайт. Такого количества «оперативки», по мнению сотрудника Crytek, должно хватить разработчикам на ближайшие несколько лет. Тэги: Crytek