Погода:
Киев сегодня
Киев
Донецк
Одесса
Львов
Харьков
Санкт-Петербург
Москва
Сегодня Завтра
НБУ
НБУ Межбанк Наличные
EUR
26.18
USD
23.49
RUB
0.37
EUR
39.04
USD
36.57
RUB
0.34
EUR
29.22
USD
26.07
RUB
0.46
Чем вызвана лавина сиквелов?
Skyrim
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • Текущий рейтинг
0/5 (0 голосов)
Совсем недавно, наша редакция рассматривала список игр, которые должны выйти в ближайшие месяцы.

Совсем недавно, наша редакция рассматривала список игр, которые должны выйти в ближайшие месяцы. И мы заметили, что большая часть игр являются продолжениями известных франшиз. Назвать их новыми тяжело, потому что они созданы на правилах, которые использовались во время создания первой части. Среди них можно отметить The Elder Scrolls V: Skyrim, Call Of Duty 8 и четвёртую игру по Assassin's Creed. И большинство из них является не только продолжениями серии, но и экшенами.

Неужели игровая индустрия растеряла всё своё творчество и воображение? Или же причина в издателях, которые не хотят выпускать что-то новое и свежее? Все мы понимаем, что разработка современных игр очень дорогая, и поэтому издатели не хотят тратить деньги на то, что обладает индивидуальностью и необыкновенностью. Но отсутствие оригинальности в играх уже начало проявляться. Попробуйте вспомнить игры, которые были бы ААА-класса и не были экшеном. Тяжело, не так ли?

Скорее всего, именно за это так много игроков любят Portal и Shadow of the Colossus. Они не являются очередными шутерами, и они не рассказывают историю о войне, в которой бритый морской пехотинец отправляется мстить за свою страну, и начинает расстреливать русских или других иностранцев в сером, однотонном окружении. Эти игры бросают вызов игроку, чтобы он размышлял, а также изучал и погружался в фантастический мир. Они предлагают вам совершенно новый игровой опыт, которые вы не найдёте больше нигде.

Подавляющее число игроков не имеет ничего против сиквелов, и даже триквелов. Всегда приятно встретить знакомых персонажей, и пуститься с ними в новое приключение с уже знакомой механикой игры. И всегда хочется верить, что хорошие игры в следующей части становятся ещё лучше. Но сейчас их стало слишком много. Чтобы найти разнообразие в играх, игроки стали обращать внимание на инди-проекты в Steam, Xbox Live Arcade и PlayStation Store. Ведь сейчас именно они полны оригинальных идей.

Основной причиной такой насущной проблемы, всё таки является высокая стоимость разработки игры. Даже если она будет творчески богатой, уникальной, и получит отличные отзывы от прессы, есть ли гарантия, что игра будет хорошо продаваться? Взять, к примеру, студию Double Fine, которая упорно трудилась, чтобы донести до нас такие необычные игры, как Psychonauts и Brutal Legend. Из-за плохих продаж этих игр, студия решила перейти на создание игр для Xbox Live Arcade и PSN. После этого, студия выпустила Costume Quest, Stacking и Trenched, и все они получили положительные отзывы.

Многие обожают или ненавидят эту игру, но мы должны быть благодарны Heavy Rain за то, что она смогла преподнести немного свежести в игровую индустрию. Во время GDC 2011, генеральный директор Quantic Dream заявил, что Heavy Rain была продана количеством в 2 миллиона копий, и это не может не разочаровывать. Сейчас игровой индустрии нужны студии, которые не побоятся сделать что-то новое. Среди таких, можно выделить разработчиков игр Flower, Braid, Limbo и Amnesia: The Dark Descent.

Но стоит признать, что мы любим играть в шутеры и экшены. Всем игрокам нравится серия Battlefield, Uncharted, Halo и Gears of War. И трудно не купить продолжение своей любимой франшизы, потому что хоть и небольшие, но такие игры всегда получают приятные нововведения. И благодаря этому, игра снова продаётся миллионами тиражами. Но есть вероятность того, что в душе каждый игрок хочет что-то действительно новое, свежее и захватывающее в следующих частях.

А вы как считаете? Хотите ли вы больше разнообразия в играх, или вы будете рады играть в одинаковую n-ую часть серии?

CVG, Джейк Дентон

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • Текущий рейтинг
Комментарии (0)
Войти через: