
В интервью OXM известный игровой дизайнер Клиф Блезински (Cliff Bleszinski) заявил, что в будущем блокбастеров ААА-класса станет значительно меньше, с появлением нового поколения консолей такие игры будут выходить всего несколько раз в году.
По его мнению, стоимость затрат на создание игр для следующего поколения консолей заметно возрастет, и позволить себе это смогут немногие.
«Думаю, ААА-игры продолжительностью 6-8 часов начнут выходить реже, возможно, три-четыре проекта за год - и то речь идет о самых известных и проверенных сериях, - заявил он. - Да, нужно делать ставку на людей, которые разбираются в технологии, но при этом они также должны использовать творческий подход и понимать основы бизнеса».
«Слишком много игр сегодня создается просто потому, что кому-то в голову приходит безумная идея, например, "давайте сделаем игру про корриду!", но вы сразу же подумаете "подождите, ее купят только в Испании"».
«Люди генерируют все эти случайные идеи, которые они хотят реализовать в играх, а другие - вкладывать деньги, не думая о бизнесе. Нам нужно не только проявлять свою креативность, нам также нужно с хирургической точностью подходить к выбору игр, которые мы создаем».
Напомним, Клифф не в первый раз говорит о том, что разработчикам нужно подходить к вопросу создании игр, как серьезным бизнесменам.