
"С точки зрения художника-постановщика нам нужно было своего рода ощущение неподвластности времени в Absolution. Это главная часть стиля, в котором всё окружение должно иметь какую-нибудь историю, доносить её. Так что это современная игра, но многие локации как-будто бы потеряны во времени"
"Все локации в Absolution задумывали как микро-вселенные, со своими ощущениями и атмосферой. Конечно, декорации здесь не только для вида - сохраняя традиции серии Hitman, вы сможете использовать детали окружения в качестве очередного убийственного оружия"
Несмотря на полезный список задач уровня в меню паузы, Блистад рассчитывает, что у нас будет работенка, скрытая от наших глаз.
"Невозможно обнаружить всё за одно прохождение. Чтобы найти самые скрытые детали нужны будут месяцы."