Разработчики Titanfall объяснили ограничение на 12 игроков

Как стало известно Gamebomb.ru, представитель команды отметил, что причиной тому стали соображения дизайнеров, а не технические ограничения.
«Чем выше количество игроков, тем менее удобно им играть. В отличие от игр, где можно сидеть и защищать два пути, в Titanfall противник может запрыгнуть из окна прямо перед вами, из окна слева и даже буквально спрыгнуть к вам на голову. В общем случае в любой момент есть по крайней мере пять направлений с которых вас можно убить».
«И чем выше количество игроков, тем больше вероятность, что вас будут убивать сзади — становится очень тяжело контролировать ситуацию вокруг вас», — объясняет Джастин Хендри (Justin Hendry), главный дизайнер игры.
Помимо 12 игроков в каждой команде на карте также будет и 12 неигровых персонажей на каждой стороне. В теории каждый из 12 игроков также сможет призвать себе титана, который будет везде следовать за игроков и защищать его, уничтожая противников. Таким образом, вместе с неигровыми персонажами в каждом матче будет 48 персонажей, которые будут стараться убить друг друга.
«Вся суть заключается в том, что делает игру интересной. Если вы разрабатываете игру и принимаете решения, игнорируя этот факт, стараясь кому-то угодить или просто сравняться с другими играми в цифрах, значит вы обречены на провал».
«Почему бы не сделать в Call of Duty мультиплеер для 256 игроков, или мультиплеер Battlefield для 512 человек? Может это было бы здорово. Но нельзя просто впихивать множество игроков в игру и говорить, что так было предписано свыше», — заключил Хендри.
Titanfall готовится к выходу на Xbox 360, Xbox One и РС.
Источник: Gamebomb.ru