Погода:
Киев сегодня
Киев
Донецк
Одесса
Львов
Харьков
Санкт-Петербург
Москва
Сегодня Завтра
НБУ
НБУ Межбанк Наличные
EUR
26.18
USD
23.49
RUB
0.37
EUR
39.04
USD
36.57
RUB
0.34
EUR
29.22
USD
26.07
RUB
0.46
Чего нехватает современным MMOG?
WoW
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • Текущий рейтинг
0/5 (0 голосов)
Сайт MMORPG точка com опубликовал интересную статью-размышление на тему: поддержали бы вы MMO-игру, стартовавшую весьма скромно, но с большим потенциалом, которая бы развивалась и совершенствовалась с течением времени?

Обычно в случае с mmorpg старт игры означает только веху в развитии, а не финишную черту. В независимости от того, насколько хороша та или иная игра, они продолжают рост в течение многих лет. В целом, игровое сообщество понимает и принимает это, если только игра не меняет курс на противоположный посредине ее пути (как это случилось с Galaxies или Star Wars). В то же время, масс-медиа и игроки продолжают придавать слишком много значения старту. Вопрос в том, почему не дать MMORPG больше времени на развитие и посмотреть, что из этого выйдет?

«Почему в игре нет аукциона?!» - один из самых частых возгласов на форумах немедленно после запуска. «Где дома для игроков?!» - спрашивает другой. Многие из вас видели такие сообщения или даже размещали их.

Со стороны разработчика стремление быть осторожным понятно, ведь компании не пытаются откусить такой кусок пирога, который будет не по зубам. Большинство девелоперов стараются держаться в рамках бюджета.

Игроки, журналисты – и, будем честны – даже разработчики забывают другой важный факт. Игры развиваются. У людей обычно короткая память и, глядя на какую-нибудь современную ММО, они считают что такой она была всегда, при этом забывая о том, что World of Warcraft понадобилось почти 5 лет чтобы достигнуть его нынешнего состояния.

Поэтому как бы вы отнеслись к независимым ММО? Согласны ли платить за игры, подобные Global Agenda или Alganon – игры с большим, но еще не раскрытым потенциалом? Здесь уже играет роль и размер оплаты – согласитесь, было бы странно платить те же деньги за игры с небольшим количеством контента, что и за достигшие пика развития?

EVE Online является хорошим примером того, как полученная во время поддержка игроков привела к развитию и успеху игры впоследствии. По словам самих разработчиков из CCP, в момент старта это была еще не игра, а лишь оболочка будущего хита.

Уважаемые читатели, нам было бы интересно, если бы вы бросили взгляд на жанр MMORPG и назвали игры, вызывающие большой интерес, но еще не достигшие размеров WoW. Слишком многие из них становятся жертвами сразу после запуска, но что если попробовать дать им шанс – ведь это может изменить всю индустрию!

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • Текущий рейтинг
Комментарии (0)
Войти через: