Ресурсу GamesRadar удалось побеседовать с автором первого обзора Metal Gear Solid 4, вышедшего на страницах официального британского журнала PlayStation, Полом Фитзпатриком.
Metal Gear Solid 4, похоже, выглядит неплохо, не так ли? Но насколько неплохо, поточнее? Всего лишь «Это весело, и теперь я рад, что купил PS3» или же «Так держать, Хайдео! Мой первенец награжден этим аудио-видео чудом, которое любезно предстало перед нами»?
Один человек знает ответ на этот вопрос. Его зовут Пол Фитзпатрик, и он является автором первого обзора, вышедшего на страницах официального британского журнала PlayStation. Он с радостью дает игре оценку 10 из 10. Обзор будет доступен 19 мая, поступив в продажу в пятницу, но так долго ждать не стоит. Мы выяснили, что же на самом деле Пол думает о самой грандиозной игре этого года. Вы желаете это знать? Ну разумеется да!
Одно лишь предупреждение! Мы старались держать это интервью вне прессы до официального релиза, но если вы не хотите читать даже намеки о качестве игры, то почему вы еще до сих пор тут? Закрывайте эту страницу, вам тут не место!
GamesRadar: Это огромное издание длинной саги выпускается на Blu-ray диске. Сколько же времени в игре в процентном соотношении занимают видео ролики?
Пол Фитзпатрик: Сложно сказать. Я не засекал время видеороликов, но я прошел MGS4 более чем за 29 часов, из которых я провел две трети времени, непосредственно играя и треть, просматривая ролики.
GR: Сколько времени вам понадобилось для прохождения игры. Каким был ваш игровой план и насколько вы смогли осмотреться в игре для написания обзора?
ПФ: 29 часов и 6 минут, если быть точным, ушло на прохождение игры и мне кажется, что я увидел всё необходимое для высказывания своего мнения относительно данного продукта. Естественно, я бы с удовольствием вернулся и переиграл игру со всем оружием и бонусами, которые я получил. Так же там есть и красивейшие места. Я еще не играл в Metal Gear Online, обзор которой выйдет отдельно.
GR: Серия MGS – самая грандиозная серия из когда-либо существовавших по эволюции формулы геймплея от одной части к другой. Несмотря на это, похожа ли Metal Gear Solid 4 на Metal Gear? Если да, то как Konami сохранит сущность игры, если нет, то как тогда изменится игра?
ПФ: В общем-то, игра похожа на Metal Gear. Активность группировок более не используется с преувеличением, а активна она только при опции supplementing stealth. Это была частичка классической ошибки Коджимы, чтобы навести на мысль о том, что все привязано к этому. Персонажи, оформление небольших пространств, главное управление и возможности похожи на MGS, даже если изменилось то, что вы с ними делаете.
GR: Кажется, что игра на этот раз сделана с расширением стиля и механики. Она по прежнему так же ориентирована на общий сценарий, как мы ожидаем этого от Metal Gear?
ПФ: Да, по вышесказанным причинам. Существует много индивидуальных историй, однако просматривается основная сюжетная линия.
GR: Какое самое значительное улучшение по сравнению с предыдущими версиями? Что существенно выделяет MGS4?
ПФ: Самое значительное улучшение - то, что управление сделано в духе классических FPS-шутеров. Это значит, что когда Снейку необходимо вступить в бой, вы впервые можете делать это с уверенностью.
GR: В вашем обзоре вы сказали, что MGS4 не идеален? В чем ваше основное недовольство, и почему это вас разочаровывает? Какие-нибудь основные огрехи?
ПФ: Я думаю, что концовка игры страдает от синдрома Return Of The King, финальная стадия еще продолжается хотя заключительная черта уже должна быть подведена. Это основной недочет по-моему. Также, переключаемая авто-цель не находится в режиме smart так, как она должна быть в тех случаях, когда ее использование имеет смысл.
GR: Почему же эти недочеты не помешали вам выставить игре оценку 10 /10?
ПФ: Потому что она, как великие фильмы, великолепна несмотря на мелкие недочеты. Это также энергичная история по правде заслужившая, чтобы в нее играли.
GR: Можете ли вы сказать о чем-нибудь, что действительно вас удивило? О чем-нибудь чего вы не ожидали или, напротив, чего ожидали, а этого не оказалось?
ПФ: Я ожидал принудительно примененную активность группировок. Другое, что меня удивило, извиняюсь, удивит и вас!
GR: Не слишком выдавая секрет, каких персонажей и деталей истории нам следует опасаться на этот раз? Какие сюрпризы вы находите особенными для заядлых фанатов? Освободит ли себя Рэйден?
ПФ: Рэйден себя освободит, хотя, несомненно, Коджима любит его больше чем кто-либо. История Большой Мамочки также заслуживает внимания, но сказать большего без сожаления невозможно.
GR: Чувствовалась ли концовка игры как окончание всей серии или же нам следует ожидать продолжения, с Коджимой или без него?
ПФ: И то и другое. История Снэйка заканчивается, но там есть и другие персонажи, которые, возможно, будут героями новых историй.
GR: Как продукция в целом, оправдывает ли игра годы рекламы на нее?
ПФ: Она уникальна, в большей степени с положительной стороны. Очень, очень приятная игра для времяпровождения, если не сказать больше.
GR: Вам не кажется, что релиз данной игры внесет некоторые изменения относительно платформы PS3? Некоторые утверждают, что ожидаются продажи консолей в объемах, которые до сих пор еще не видели, в то время как бытует и мнение, что игра побудит к приобретению консолей лишь фанов серии Metal Gear.
ПФ: Я думаю, что в этом плане GTA 4 должна больше побудить к покупкам PS3, но если вы любите игры в целом или просто следите в каком направлении развивается игровая индустрия, то покупка консоли становится необходимостью. Это игра для фанатов. Если же вы таковым не являетесь, то вам не составит труда им стать.
GR: Как вы думаете, как будет выглядеть MGS4 по сравнению с остальными в серии?
ПФ: Как блестящее исполненное завершение соответственно блестящей серии.