Много раз мы слышали о религиозных фанатиках, которые верят в надвигающийся апокалипсис. Я никогда не понимал, как они могут ждать нечто крайне трагическое, что-то вроде дня суда или конца света.
Что ж, я видел разрушенное радиоактивное будущее – и мне понравилось. Начну свой рассказ с управления. Оно являет собой точную копию The Elder Scrolls 4: Oblivion, но с преобладающим футуристическим стилем. Для начала на свалку была отправлена изометрическая перспектива, негоже приличной игре ходить с «видом сверху» рассудили в Bethesda, принимая решение закрепить камеру за спиной главного героя, не обойдя вниманием и вид из глаз.
Вторым ударом по сердцу фаната был отказ от пошаговой боевой системы, на место которой пожаловало закликивание, сдобренное «умной» паузой с придуманной разработчиками Vault-tec Assisted Targeting System. Действует V.A.T.S. достаточно просто: выбираем врага и – presto - появляется до боли знакомый экран точечных попаданий с процентным показателем вероятности успеха прицельного выстрела. Как и раньше таким нехитрым способом можно будет лишить противника возможности передвигаться (отстрелить ноги), или, скажем, зрения, превратив какого-нибудь грозного мутанта в лёгкую добычу для волков, а в перспективе и крыс.
Не может не радовать и то, что по каким-то странным обстоятельствам за игрой сохранился рейтинг M и как следствие запредельная брутальность убийств. Так что любителям посмотреть на внутренности будет чем полюбоваться, в особенности если учитывать то, что за отображение мозгов на стенке, как впрочем, и самой стенки отвечает движок, позаимствованный из – правильно - Oblivion. И справляется со своей задачей он, надо заметить, отменно.
Если пробежаться глазами по скриншотам можно увидеть и отличные модели, и прекрасную прорисовку, и довольно чёткие текстуры. Другое дело, как всё это будет смотреться на фоне других проектов, выходящих в следующем году, ибо уже сейчас внешний вид Fallout 3 не заставляет челюсть падать на пол, а к 2008-му подобная картинка так и вовсе будет казаться достаточно серой и обыденной. Главное чтобы художники не подкачали.
Канул в Лету и старый добрый принцип «сразу в пекло», который царствовал в оригинальной игре, на его место придёт туториал попутно рассказывающий о детстве протагониста. Начнётся всё - готовьте корвалол - с рождения, в процессе которого нам предстоит настроить внешность розовощекого младенца, как уверяют разработчики, эта процедура будет значительно более удобной и результативной, чем в четвертой части «Древних свитков». После родов мать героя, как не прискорбно, отправится на радиоактивные небеса, отец же, лицо которого окажется подозрительно похожим на физиономию свежесгенерированного персонажа, а голос – на работу связок известного актёра Лаяма Нисона, остаётся единственным живым родственником.
Спустя несколько лет, наш неокрепший подопечный будет бездумно шататься по убежищу №101, осваивая основные телодвижения. Пока в один прекрасный день, дражайший родитель не презентует ему замечательную книгу под названием «You are Special!», благодаря которой, как не трудно догадаться, мы и сможем закончить формирование нашего заэкранного Альтер-эго, распределив доступные очки по характеристикам и талантам, выбрав понравившиеся перки.
По прошествии уже гораздо большего отрезка времени, когда герой (или героиня) отпразднует свой двадцать первый день рождения, отец исчезнет из родного бункера. Отправился ли он на поиски аква-фильтра, либо же его разумом завладела идея найти G.E.C.K., история умалчивает. Зато доподлинно известно, что вооруженный пневматическим ружьём отпрыск, с пип-боем на запястье, поставит себе цель во чтобы то ни стало разыскать родителя…
Так начнётся наше третье по счёту (Fallout: tactics и консольный экшен-бастард не в счёт) путешествие по заставляющей выть счётчик Гейгера пустоши. Или не начнётся? Ибо, скорее всего, нам не доведётся вновь оставить следы сапог на доброй половине североамериканского континента, а ограничиться лишь четырьмя-пятью городами, наиболее крупным из которых будет Вашингтон, занимающий около четверти всей игровой территории. Помимо столицы США известно еще о трёх населённых пунктах: более светлом аналоге «Нью-Рено» под названием «Райвет-Сити», городишке «Мегатонна», главной достопримечательностью которого является неразорвавшаяся боеголовка на центральной площади, и некий Tenpenny Tower, о котором кроме странного названия и того, что для попадания туда нужно запустить на орбиту «Мегатонну» неизвестно ровным счётом ничего.
Вместе с изменением масштаба, изменились и транспортные средства, а правильнее сказать - исчезли напрочь, так что достопочтенным путникам придётся стаптывать ноги на протяжении всех заявленных двадцати часов геймплея (или сорока, если не пренебрегать побочными заданиями).
Главной бедой, а для кого-то может быть и блажью, Oblivion была дурацкая система автоподгонки уровня монстров под степень развития подконтрольного персонажа, что не позволяло вам повстречать противника гораздо более сильного или напротив слабого. Как не прискорбно, но это безобразие перекочевало и в третью часть post nuclear role playing game, хотя и в несколько другой форме. Отныне, сила враждебно настроенных NPC будет не соотноситься с вашей, а фиксироваться с момента первого столкновения определенного вида монстров с протагонистом. Допустим, нашему протеже однажды довелось встретиться с супермутантом шестого уровня, и это означает, что супермутантов уровней отличных от первого разряда числа зверя мы больше не увидим. Достаточно сомнительное нововведение, не находите?
Хотим мы того или нет, но движение времени нельзя замедлить или повернуть вспять, отвратить неизбежное не получится – Fallout от Bethesda быть. Но каким ему быть вопрос всё еще открытый, до выхода игры остаётся больше года, многое еще может измениться, морфировать, не выдержав напора фанатских возгласов и предложений (не зря же был создан этот форум?). Так что нам остаётся только скрестить пальцы и надеяться на лучшее, впрочем, вероятность того, что все мечты и предвосхищения рухнут к релизу, подобно карточному домику, не выдержавшему легкого дуновения ветра - растёт с каждым днём…
Заметили ошибку? Выделите текст курсором и нажмите "Ctrl+Enter". Спасибо!