Сделать стартовой Добавить в избранное
Пятница 5 Декабря 11:17
:9.29009$:7.3614:0.26331
Игры

Трехмерные виртуальные миры-новый формат интернет-сообществ

Трехмерные миры - следующая открывающаяся перспектива для интернет-сообществ. Среди них виртуальный мир Kaneva выделяется своей простотой.

active worlds

Социальная сеть Facebook  сейчас в ударе: 55 млн. пользователей и стоимость (если вы хотите понять тенденцию, почему Microsoft заплатила за этот проект) в 15 млрд.дол. Но  что нас ждет в будущем, что это будет за новый шаг? Это будут трехмерные интернет-сообщества. В недавнем исследовании Gartner предсказала, что к 2001 году на 80% вырастет количество активных интернет-пользователей - то есть 250 млн. человек будут онлайн-участниками в виртуальном мире.

барби-мир

Вскоре вы не будете просто читать о рабочем дне вашего друга или блоги о недавно посмотренном вами фильме, а ваш аватар или трехмерный образ-персонаж будет смотреть кино и слушать музыку с аватрами ваших друзей. Вы будете гулять виртуальными аллеями вместе, танцевать всю ночь напролет в виртуальных ночных клубах.

webkinz

Миллионы жителей в дюжине виртуальных миров уже это делают.
Некоторые миры являются чистой фантазией: многопользовательские игры вроде Everquest от Sony и World of Warcraft от Vivendi Universal. Существует также множество других оригинальных сайтов, связанных с игрушками и детьми, вроде Club Penguin от Disney, Webkinz от Ganz и маттеловский BarbieGirls.com. В первые три месяца работы на сайте Барби зарегистрировалось 4 млн. участников.

клуб Пингвина

Среди всех производителей виртуальных миров, мир Kaneva от Atlanta, находится на пути  к тому, что может стать самым  «продвинутым», «подрывным» новым виртуальным миром - так его оценивает бюллетень Strategy & Innovation  из Кембриджа, что в штате Массачусетс, основанный  Клейтоном Кристенсеном из Гарвардской Бизнес Школы.

Кристенсен сделал карьеру, работая над изучением дестабилизации рынка – как товар-новинка или оригинальные направления воздействуют и переворачивают целые отрасли. В этой отрасли «подрывная» характеристика- приветствуется.

гаттака

С момента запуска в марте 2007 года Kaneva, ее количество участников увеличилось до 800 тысяч человек. Она рассчитана на возрастную категорию от 18 до 34, и, по сути, является виртуальным миром, версией MySpace.

Она гораздо больше своего конкурента Second Life, созданного в Сан-Франциско в Linden Lab, на которой зарегистрировано 11 млн.человек.

 хаббо

Kaneva  создал Кристофер Клаус,(ему 34 года), у которого были средства, чтобы запустить ее без риска капитала. Клаус запустил Internet Security Systems,когда он был студентом технического колледжа в Джорджии и за последний год продал объект IBM за 1,3 млрд. долларов.

rune scape
«Виртуальные миры по-прежнему находятся на самой ранней стадии осваивания», -комментирует Клаус. «Мы стали пользоваться форматом MP3 лет семь назад. Наша цель – соединить виртуальный мир с интернет-сообществами и видеоиграми».

Ключом к стремительному успеху Kaneva в ее доступности. Она ориентируется не на продвинутых фанатов-геймеров, а на обычных людей. «Second Life имеет огромную популярность, но они позади другого рынка»,-говорит Клаус. «Мы хотим, чтобы ею интересовались люди, которые ранее никогда не играли в видеоигры».

Kaneva побуждает жителей создавать свои аватары по реальным «образам и подобиям», которые они будут использовать в онлайн версии, используя и применяя свои фотографии и списки хобби к виртуальным аватарам.

вторая жизнь

Second Life, в противоположность Kaneva, поощряет использование альтернативных изображений, включая даже несуществующих созданий.

В Kaneva, зарегистрировавшиеся могут украшать свой виртуальные дома собственными фотографиями,загружать свою любимую музыку и видео с YouTube. Также как и Second Life, Kaneva имеет микро валюту, за которую можно купить настоящие деньги; положить на онлайн-банкингTarget 10 реальных долларов, и вы тогда сможете купить 1500 единиц, на которые вы можете купить мебель в виртуальный дом или «прибарахлить» свой аватар какой-то модной шмоткой, которую можно будет надеть, скажем, на 3-D танцвечеринку.

sims online

Обе виртуальных мира – Second Life и Kaneva – бесплатны, чтобы присоединится к участию. Их доход- от продажи игровых денег, аренды виртуальных земель и, в случае Kaneva –продвижение реальной коммерции (особенно ТВ-шоу).

мир варкрафта

Если Kaneva станет хитом, то это докажет, что  «подрыв» происходит не от одной лишь только технологии. Это будет значить, что играть стали по-другому. «Простота, удобство, доступность, востребованность  - все это характеристики «пробивной» инновации»,-подчеркнул Кристенсен.
www.forbes.com



Заметили ошибку? Выделите текст курсором и нажмите "Ctrl+Enter". Спасибо!
Закладки
5.0/5
(1 голос)
нет комментариев 485 просмотров
Ваше имя

Комментарий

Графический код




Похожие новости:

Технология Philips amBX оживляет среду Second Life Компания Philips объявила о начале использования своей революционной технологии формирования окружающей среды amBX... TV в Second Life набирает обороты. На этой неделе две британских медиа-вещательные компании запускают свои проекты в MMOG Second Life, в мире с более, че... Second Life первые признаки кризисаЗапрет на азартные игры привел к выводу активов подписчиков, и банк был объявлен банкротом.... Создан искусственный разум с интеллектом 4-летнего ребенкаИсследователи из Ренсилаэрского Политехнического Института (США) создали искусственный интеллект, по уровню развития соо...
Новости партнеров
Погода, Новости , загрузка...
Топ Новинки CD и DVD Рецензии
Читаемые Комментируемые Рекомендуемые
PINS – путешествие в вечность«Уроки русского» вышли на CDПилот - "1 + 1 = 1"«Система Корр» - "Система КОРР"T.I. - Paper TrailPENDULUM - In SilicoPrimal Scream - Beautiful FutureRASMUS - Black RosesIce Cube – Raw FootageTiesto - In Search Of Sunrise 7 – Asia «Однажды в Голливуде». Рецензия«Четыре Рождества» - не для семейного просмотра. Рецензия«Сумерки» - возвышенный, романтический триллер. Рецензия«Австралия». Рецензия«Перевозчик 3». Рецензия«Вольт» - мультфильм для семейного просмотра. Рецензия«Подмена». Рецензия«Пила 5». Рецензия«Квант милосердия». Рецензия«Классный мюзикл: Выпускной». Рецензия
Загрузка...
Загружается, подождите...
© 2006-2008. SITEUA При использовании материалов сайта гиперссылка на «siteUA.org» обязательна
Рекламодателям