
Так, аналитические компании TNS и Gamesindustry.com с целью выяснить правду задали вопрос о личных затратах более 13 тысяч респондентов в возрасте от восьми лет в Великобритании, Франции, Германии, Нидерландах, Бельгии и США. В итоге получилась следующая картина.
Опрошенные жители США отдают на мобильные развлечения не более 3 процентов всех своих затрат на игры. За диски и электронные версии любимых проектов для ПК тратится порядка 20 процентов средств, а на консольные игры – 57 процентов. За многопользовательскую онлайновую игр опрошенные расстаются с 9 процентами своего бюджета на развлечения. На игровых порталах пользователи оставляют не более 20 процентов средств, из них 53 процента тратится на ежемесячное пользование материалами сайта и 56 процентов на онлайновые кредиты.
В Европе картина отличается от заморской – в среднем 15 процентов составляют затраты на многопользовательские онлайновые игры. Если говорить о странах ЕС, то 18 процентов трат приходится на Нидерланды, по 16 процентов на Германию и Бельгию, 12 процентов на Британию и 10 процентов на романтическую Францию. Во всех странах доминируют расходы на консольные игры: 51 процент трат в Нидерландах, 45 процентов в Германии, 55 процентов в Бельгии, 64 процента в Британии и 66 процентов во Франции. Опрошенные жители Европы также как и в США не пренебрегают покупкой онлайновых кредитов: 42 процента ответивших немцев, 46 процентов бельгийцев, 57 процентов французов.
«По всему миру наблюдается рост популярности альтернативных платежных систем в сравнении с последними несколькими годами, и мы ожидаем, что, в общем, онлайновые платежи в играх удвоятся в последующие два-три года, - сообщает Жан Мантен (Jan Manten), генеральный директор международного провайдера платежных услуг Global Collect. – Большая часть компаний, с сотрудниками которых мы общаемся, ожидают локальных платежных методов, адаптированных для каждой страны. Теперь это возможно».
В итоге можно сделать вывод на примере США, что 1/5 трат на видеоигры приходится именно на многопользовательские онлайновые развлечения и игровые порталы. Столько же на игры для «персоналок», а на консольные игры уходят практически все остальные деньги из американского игрового бюджета. Что и требовалось доказать.