Погода:
Киев сегодня
Киев
Донецк
Одесса
Львов
Харьков
Санкт-Петербург
Москва
Сегодня Завтра
НБУ
НБУ Межбанк Наличные
EUR
26.18
USD
23.49
RUB
0.37
EUR
39.04
USD
36.57
RUB
0.34
EUR
29.22
USD
26.07
RUB
0.46
Исследования денежных затрат на видеоигры западных граждан
Xbox 360
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • Текущий рейтинг
0/5 (0 голосов)
До сих пор существует множество споров по поводу прибыльности консольного рынка видеоигр над компьютерным.

Так, аналитические компании TNS и Gamesindustry.com с целью выяснить правду задали вопрос о личных затратах более 13 тысяч респондентов в возрасте от восьми лет в Великобритании, Франции, Германии, Нидерландах, Бельгии и США. В итоге получилась следующая картина.

Опрошенные жители США отдают на мобильные развлечения не более 3 процентов всех своих затрат на игры. За диски и электронные версии любимых проектов для ПК тратится порядка 20 процентов средств, а на консольные игры – 57 процентов. За многопользовательскую онлайновую игр опрошенные расстаются с 9 процентами своего бюджета на развлечения. На игровых порталах пользователи оставляют не более 20 процентов средств, из них 53 процента тратится на ежемесячное пользование материалами сайта и 56 процентов на онлайновые кредиты.

В Европе картина отличается от заморской – в среднем 15 процентов составляют затраты на многопользовательские онлайновые игры. Если говорить о странах ЕС, то 18 процентов трат приходится на Нидерланды, по 16 процентов на Германию и Бельгию, 12 процентов на Британию и 10 процентов на романтическую Францию. Во всех странах доминируют расходы на консольные игры: 51 процент трат в Нидерландах, 45 процентов в Германии, 55 процентов в Бельгии, 64 процента в Британии и 66 процентов во Франции. Опрошенные жители Европы также как и в США не пренебрегают покупкой онлайновых кредитов: 42 процента ответивших немцев, 46 процентов бельгийцев, 57 процентов французов.

«По всему миру наблюдается рост популярности альтернативных платежных систем в сравнении с последними несколькими годами, и мы ожидаем, что, в общем, онлайновые платежи в играх удвоятся в последующие два-три года, - сообщает Жан Мантен (Jan Manten), генеральный директор международного провайдера платежных услуг Global Collect. – Большая часть компаний, с сотрудниками которых мы общаемся, ожидают локальных платежных методов, адаптированных для каждой страны. Теперь это возможно».

В итоге можно сделать вывод на примере США, что 1/5 трат на видеоигры приходится именно на многопользовательские онлайновые развлечения и игровые порталы. Столько же на игры для «персоналок», а на консольные игры уходят практически все остальные деньги из американского игрового бюджета. Что и требовалось доказать.

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • Текущий рейтинг
Комментарии (0)
Войти через: