Уволенные отщепенцы в сердцах раскурочили корпоративный принтер и ушли непобежденными. EA грустно рапортовала, что сейчас идет перестройка компании, объединение и закрытие многих студий – тут ничего не поделаешь, придется смириться. Оставшиеся и переведенные под крышу подразделения EA Los Angeles девелоперы сейчас работают над патчем для Saboteur – проблемы с видеокарточками ATI оказались массовыми и очень болезненными.
Но все-таки - почему Pandemic? Плохие игры, слабые продажи, ужасная карма? Главный человек Electronic Arts Джон Ричителло расставил все точки над i – во всем виноваты взвинченные налоги в штате Калифорния. Содержание такой огромной студии как Pandemic обходилось издательству в очень огромную сумму, превышающую «стандартную планку» в той же Канаде или Китае в два-три раза. Это первая причина.
Вторая причина – игровая индустрия плавно перетекает в онлайновый сектор. Если сложить доходы от цифровой дистрибуции, микротранзакций, продажи игр на социальных сетях и прочих сервисах, то выйдет, что 40-45 процентов в общем котле принадлежит именно им.
Шутка Square Enix о смерти консолей не такая уж и шутка – в следующем году EA ожидает, что онлайновый сектор переплюнет всю консольную рать, представленную тремя гигантами, и выйдет в лидеры. Смысла создавать много «больших» игр действительно нет – риски слишком высоки, сроки разработки слишком огромны. А вот в онлайне все проще – даже если игра не придется по душе казуалам, то ничего страшного не случится. Деньги в нее были вложены не те, которые вкладывают в ААА-проекты. Приобретение компании PlayFish, творящей игры для социальных сетей, связанно именно с такими видами на будущее.
Впрочем, с «большими» проектами ничего страшного не случится. Игры от Pandemic продолжат существовать и сейчас потихоньку продвигается разработка онлайнового шутера Mercenaries Inc., а в перспективе – Saboteur обзаведется сиквелом. Но это в очень далекой перспективе.