
Если сдуть в сторону всю словесную шелуху, узнаем следующее: никаких революций в структуре игры не намечается. Квесты-миссии с наградами, акцент на action в боевке (без некоторых заимствований из Age of Conan вряд ли обойдется) и привычно возрождающиеся боссы.
Рагнара много спрашивали про поведение противников - по всей видимости, AI тоже будет без сюрпризов. Привлекать игроков планируют крепким сюжетом и сеттингом - микс из хоррора и мифологии для жанра действительно уникальный. Кстати, сюжетные миссии разрешат осилить, играя соло. После запуска проекта Funcom хочет постоянно расширять игровой мир, добавляя новые локации, миссии и все тех же боссов. Рейды за эпичным лутом наверняка будут - Торквист (который все-таки продюссер, дизайнер и сценарист The Secret World) сознался в нежной любви к виртуальным шмоткам и оружию...
После этого интервью показалось, что неизбежная бета по разным причинам многих разочарует. Жанру давно нужны новые находки в геймплее, а на один лишь сеттинг купятся не многие.