«BioWare выбрала UE3 для трилогии Mass Effect, потому что хотели создать атмосферный и перспективный шутер от третьего лица научно-фантастической тематики».
Да и правильно это. К чему менять движок в последней части трилогии? А вот когда BioWare решится делать следующую игру серии, можно будет подумать и о смене технологии.