Время 11:17  Дата 06.04.2010

Ubisoft не хватило времени на Splinter Cell


Maxime Beland, креативный директор Ubisoft, ответственный за создание Splinter Cell: Conviction, сказал, что есть одна вещь, которую разработчики не успели добавить в финальную версию игры - перетаскивание трупов.


Так как уних "не было достаточного количества времени" и не являлось необходимостью в рамках нового геймплея.

Выступая на недавнем мероприятии, посвященном созданию игры, он заявил, что "первое, что я хотел быреализовать для фанатов Splinter Cell, это перетаскивание тел. Это не основная вещь для этой игры с новым геймплеем, но я знаю много поклонников, которые бы были рады видеть такое. По существу, в связи с нехваткой времени, мы не успели".

Beland отметил, что благо всегда есть возможность расширить рамки игры путём загружаемого контента, показывая тем самым, что у команды уже есть некоторые наметки на будущее и также косвенно подтверждая, что история Сэма определенно не закончена.



Адрес новости: http://siteua.org/n/140997