Время 16:44  Дата 09.07.2010

Портал Destructoid раскритиковал All Points Bulletin


Редактор портала Destructoid Джим Стерлинг раскритиковал All Points Billetin.


Джим в своем обзоре назвал APB некачественной, несовременной и абсолютно бессмысленной игрой и обвинил ее разработчиков в неудачной реализации изначально хорошей идеи. Общая оценка, которую Джим поставил игре, — 3.5 из 10.

Обзор All Points Bulletin от портала Destructoid

Действие Аll Рoints Вulletin разворачивается в вымышленном городе San Paro, где орудуют шайки уличных бандитов. Чтобы решить эту проблему, один гениальный политик придумывает создать еще больше банд, что приводит к конфликту между героическими Autobots и злыми Decepticons.

Игроки встают на сторону Защитников правопорядка или Преступников, что за исключением небольших отличий (защитники правопорядка, например, могут арестовывать злодеев, а злодеи — взламывать автомобили), практически никак не сказывается на игре. Несмотря на то, что действие разворачивается в открытом мире, населенном многочисленными игроками, по своей сути Аll Рoints Вulletin не является ММО в общепринятом смысле слова; скорее, это Grand Theft Auto, где роли полицейских исполняют сами игроки. Гениальная идея на практике в действительности оказалась невыносима скучна.

Основная проблема Аll Рoints Вulletin заключается в том, что на просторных улицах San Paro практически нечего делать. Игроки присоединяются к различным фракциям и выполняют их миссии — довольно ограниченные, часто повторяющиеся и почти всегда состоящие из одного и того же задания — добраться до определенной локации и поубивать друг друга. В Аll Рoints Вulletin нет ни сюжета, ни развития, ни уровней, количество миссий катастрофически мало и все они одинаково скучны, так что этому проекту практически нечего предложить пользователям, избалованным гораздо более уникальными, глубокими, интригующими и бесспорно лучше подаваемыми играми.

Что еще хуже для игры подобного типа — здесь практически невозможно воздействовать на окружающий мир. В Аll Рoints Вulletin нельзя захватывать территории и объекты, и нет настоящей «войны» между защитниками правопорядка и преступниками. San Paro статичен и неизменен, как вечность. Ничего не меняется даже тогда, когда вы убиваете одного из NPC, выскакивающих то тут, то там, как привидения. За вами в погоню может отправиться защитник правопорядка, и вы либо умрете, либо останетесь живы. Вот и все. Можно сказать, что Аll Рoints Вulletin — это песочница, где вместо песка гладкая галька, из которой невозможно что-либо построить и на которой долго не просидишь.

Возможно, если бы механика игры была интересной, сражения — захватывающими, или хотя бы вождение — увлекательным, то можно было бы за что-то зацепиться. К сожалению, механика Аll Рoints Вulletin настолько несовременна, что на ее фоне даже Grand Theft Auto 3 выглядит круче и элегантнее. Сражения напоминают те времена, когда разработчики еще мучились с камерами от третьего лица. Бой состоит из перебежек и безостановочной пальбы, по ходу которой каждый надеется, что во врага попадет больше пуль, чем в него самого. Если, конечно, противник не пускает в ход гранату.

Разумеется, что для приобретения лучшего снаряжения нужны деньги, что естественным образом ведет к огромному дисбалансу в системе боя. Если у ваших противников более мощное оружие, ваша смерть практически неминуема. Когда все решают апгрейды, умения и навыки игроков ровным счетом ничего не значат, но даже если вы захотите модифицировать собственное оружие, никто не гарантирует, что вы найдете необходимые для этого средства. Многие игровые предметы в APB «закрыты», и игра не дает никакой информации по поводу того, как их открыть.

Что касается управления, то оно достаточно функционально, но не более того. Система управления выполнена очень хорошо, учитывая, что все, что от вас требуется, это бегать, целиться, припадать к земле и стрелять. Что касается управления автомобилями, то в АРВ оно не самое худшее, но все-таки далеко от совершенства. Рулевое управление приемлемо, хотя при поворотах приходится скорее скользить, чем плавно рулить, да и скорость движения невысока. В любом случае, все это мы уже видели в GTA III, причем выполненное более стильно и элегантно.

Сам город San Paro спроектирован очень плохо: там полно тупиков, никуда не ведущих дорог и невысоких стен, на которые не влезть, ни перепрыгнуть и которые словно зажимают со всех сторон. Цели миссий рандомно перемещаются по карте так, что нормально добраться из пункта А в пункт В практически невозможно. Игровые персонажи никак не могут взаимодействовать с окружающей средой. Они должны бы взбираться на стены высотой в четыре фута, но не могут, и предполагается, что это нужно считать нормальным для игры, выпущенной в 2010 году.

Когда игроки не стреляют друг в друга (или, по крайней мере, пытаются), они проводят время в социальном районе. Там находится впечатляющая подборка опций кастомизации в отношении одежды, аксессуаров и причесок персонажей. Разумеется, что многие из них закрыты (как в случае с оружием), а как их открыть — неизвестно. В общем, если вам понравилась, например, хоккейная маска, то приходится расспрашивать всех подряд, как ее достать. Многие предметы можно купить за реальные или игровые деньги; с их помощью оснащаются автомобили, проектируются собственные логотипы и делается все возможное, чтобы жизнь в San Paro стала хотя бы сносной. Разумеется, речь идет исключительно об эстетическом совершенствовании, выполненном личном для себя. Ничего значительного в мир Аll Рoints Вulletin в целом привнести невозможно.

Сама по себе идея АРВ очень интересная, и при соответствующем исполнении игра могла бы стать действительно особенной. Но, к сожалению, она страдает полнейшим отсутствием... всего. От начала до конца она бездушна и холодна, стерильный город полностью лишен энергии, бесконечно повторяющиеся миссии утомляют, и разработчики даже не попытались придумать что-то, чтобы игроки чувствовали, что чего-то достигают. Они получают лучшее оружие и новую одежду, но этот пресный контент не в силах заменить собой настоящую увлекательную игру с настоящими целями и настоящим опытом. Я бы не удивился, увидев такое в видеоигре Bratz, но не ожидал ничего подобного от уважаемой британской студии, вложившей в проект немалые средства.

Такое ощущение, что разработчики решили, что великого замысла и изначальных условий вполне достаточно, что игрокам не нужно ничего, кроме города и минимального набора необходимых функций. Но этого совершенно не достаточно. Студия Realtime Worlds способна на гораздо большее, поэтому очень грустно, что годы работы ушли на эту некачественную, несовременную и абсолютно бессмысленную игру.

Здесь даже нельзя стрелять сквозь лобовое стекло.

Оценка: 3.5 — плохо. Изначальная идея была многообещающей, но на деле игра оказалась никудышной. Местами кажется интересной, но очень редко.



Адрес новости: http://siteua.org/n/166512