Если верить Брендану МакНамара (Brendan McNamara), главе студии Team Bondi, приключение в Лос-Анджелесе 40-х годов, именуемое L.A. Noire, будет содержать около пятидесяти часов диалогов. Не пугайтесь, субтитры и магическая кнопка «пропустить» здесь заранее предусмотрены, иначе игра могла бы сходу потерять около половины своей аудитории. Немудрено, ведь по словам разработчиков, разговоров в их проекте будет аж на целых два сезона стандартного американского телесериала. Эдакий затянутый послевоенный детективчик выходит, правда, в цвете. Тем не менее, разработчики уверяют нас, что диалоги в L.A. Noire сыграют очень важную роль и будут напрямую зависеть от действий игрока.
L.A. Noire - это воссозданный Город Ангелов периода Второй мировой, где чиновники берут взятки, а наркобароны проворачивают свои сделки под ритмичные джазовые мелодии. В игре, стилизованной под «нуар», задействована технология MotionScan: виртуального актера одновременно снимают тридцать две камеры, чтобы зафиксировать выражения его лица со всех углов.
L.A. Noire выйдет на PlayStation 3 и Xbox 360 в первой половине 2011-го года, вероятно, весной, под руководством опытного издателя Rockstar Games. Точная дата релиза проекта пока неизвестна.