Погода:
Киев сегодня
Киев
Донецк
Одесса
Львов
Харьков
Санкт-Петербург
Москва
Сегодня Завтра
НБУ
НБУ Межбанк Наличные
EUR
26.18
USD
23.49
RUB
0.37
EUR
39.04
USD
36.57
RUB
0.34
EUR
29.22
USD
26.07
RUB
0.46
Kinect пригоден для MMORPG World of Warcraft
Kinect
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • Текущий рейтинг
0/5 (0 голосов)
Адам Яновьяк (Adam Janovyak), один из авторов портала MMORPG.com, рассказал об использовании устройства Microsoft Kinect для игры в World of Warcraft.

Адам Яновьяк (Adam Janovyak), один из авторов портала MMORPG.com, рассказал об использовании устройства Microsoft Kinect вкупе с программой FAAST (Flexible Action and Articulated Skeleton Toolkit) для игры в World of Warcraft. Адам поделился с читателями впечатлениями от новых технологий и мнением на этот счет.

Kinect и World of Warcraft

Kinect для Xbox 360 можно использовать для многих вещей, даже для ММО-игр. При помощи специальной программы под названием Flexible Action and Articulated Skeleton Toolkit (с этого места и далее я буду называть ее сокращенно — FAAST) можно играть в World of Warcraft или любую другую ММО своим телом (без клавиатуры и мыши). Продемонстрировать работу новейшей технологии разработчики решили на примере World of Warcraft, поэтому именно об этой игре пойдет речь. Установить FAAST чрезвычайно просто. Все, что требуется — следовать соответствующим инструкциям.

Активировать Kinect-камеру при помощи FAAST мне удалось со второй попытки. Насколько я понял, ее корректная работа зависит от установки всех программ с указанного выше сайта в правильном порядке. Я бы назвал это «следованием инструкциям». Как только Kinect-камера заработала онлайн, мне пришлось принять "пси«-позу, чтобы программа FAAST считала информацию с моего скелета. Пока я стоял так перед компьютером, ничего не происходило, не считая того, что моя жена смотрела на меня так, словно у меня на лбу вырос рог. Мне подумалось, что, возможно, мой скелет слишком хорош, чтобы его могло распознать такое примитивное оборудование; в конце концов, я сумел обмануть грабителей, а их оборудование для обнаружения людей несравненно более продвинутое. Я понял, что моя голова забита всякой ерундой и обругал себя последними словами за то, что лгу самому себе. «Ну все! Больше никаких фильмов для взрослых хотя бы неделю!», — пообещал я сам себе. Довольный собственной шуткой, я взглянул на жену с гордой улыбкой на лице. Ответом мне было гробовое молчание и все тот же взгляд. Я уж было начал предполагать, что так она признает мое совершенное превосходство, но тут заметил небольшое синее пятно в углу средства просмотра FAAST. Оказывается, мой сын тоже попал в обзор Kinect-камеры. Очевидно, после того, как вы впервые повышаете уровень (официально он — человек первого уровня), Kinect предполагает, что вы пытаетесь связаться с ней.

Убрав своего сына из области обзора камеры, я сумел обойти "пси«-позу и начать эксперимент. Настроив кнопки (button map) — благо, это было проще простого — я отправился на поиски приключений. Надо сказать, что мой эксперимент оказался не столь удачным, как у парня из рекламного ролика с сайта разработчиков FAAST. У него был несравненно больший монитор и гораздо больше свободного пространства. И, наверное, больше практики. Я же пытался проделать все это в собственной комнате, в окружении разбросанных повсюду детских игрушек. Я не потрудился привести все в идеальный порядок, поскольку подумал, что если мне суждено упасть и разбить голову об угол кофейного столика, то так будет лучше. К сожалению, этого не произошло. Физически я остался в целости и сохранности.

У моего «персонажа» по ту сторону экрана дела шли не лучшим образом. Я постоянно пробегал мимо целей. Если же мне удавалось приблизиться на расстояние атаки, то я так поворачивался, что моя спина оказывалась полностью открытой для любых ударов. Уверен, что со временем я бы наловчился, и у меня бы все стало получаться само собой. Возможно, все было бы иначе, настрой я кнопки по-другому, но я этого не сделал. Наклоняясь взад и вперед и вращая руками, как сумасшедший, я понял одну очень важную вещь: если бы мне захотелось поупражняться, я бы обязательно сделал это.

Каждый, кто сумеет настроить кнопки под Kinect получше, наверняка даже получит удовольствие от игры. На мой взгляд, в той статье не очень продумали, как настроить кнопки. При наклоне вперед персонаж движется вперед, а при отклонении назад, соответственно, назад. Повороты направо/налево, как и прицеливание, осуществляются левой рукой. Правая рука используется, чтобы активировать способности, но программа позволяет использовать их только около четырех, так что я бы начинал с заклинателя (кастера). Хотя по большому счету, мне было все равно. Как я уже говорил, если бы я захотел поупражняться, то обязательно бы сделал это. Кроме того, если бы мне захотелось сыграть во что-нибудь через Kinect, то взял бы уже вышедшие специальные игры. Я понимаю, что от меня не требовалось каких-то особенных движений, но лично я играю в ММО, чтобы расслабиться и временно отключиться от реального мира, а требующиеся в данном случае активные действия не очень-то этому способствуют.

Возможно, я необъективен, но динамические игры (motion gaming) — не мой конек. Как я уже говорил, предпочитаю сидеть и расслабляться во время игры. Это одна из основных причин моей нелюбви к Nintendo Wii — там слишком много движения. Почему нельзя просто спокойно поиграть?

Вне зависимости от того, как вы относитесь к «динамическим играм», я бы на вашем месте попробовал FAAST. Эта программа поддерживает любую ММО, учитывая, что персонаж будет в основном двигаться и заниматься не более чем четырьмя другими вещами. Кроме того, всегда можно обмануть себя, говоря, что «я, по крайней мере, двигаюсь!».

Если кто-то решится попробовать и вычислит более-менее пригодную настройку кнопок, пожалуйста, выложите ее в комментариях с указанием соответствующей игры. Возможно, я решусь на повторный эксперимент, хотя очень в этом сомневаюсь.

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • Текущий рейтинг
Комментарии (0)
Войти через: