Погода:
Киев сегодня
Киев
Донецк
Одесса
Львов
Харьков
Санкт-Петербург
Москва
Сегодня Завтра
НБУ
НБУ Межбанк Наличные
EUR
26.18
USD
23.49
RUB
0.37
EUR
39.04
USD
36.57
RUB
0.34
EUR
29.22
USD
26.07
RUB
0.46
Guild Wars 2: особенности командных схваток
Guild Wars 2
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • Текущий рейтинг
0/5 (0 голосов)
Дизайнер контента Уильям Фэйрфилд (William Fairfield) рассказал, что схватки в проекте Guild Wars 2, и особенно сражения с боссами во время рейдов в подземелья будут интереснее и продуманнее, чем в традиционных MMORPG.

Дизайнер контента Уильям Фэйрфилд (William Fairfield) рассказал, что схватки в проекте Guild Wars 2, и особенно сражения с боссами во время рейдов в подземелья будут интереснее и продуманнее, чем в традиционных MMORPG.

«Без «святой троицы», то есть танка, атакера и хилера в Guild Wars 2 мы определенно более интересно подошли к дизайну подземелий».

«Традиционный бой с боссом предполагает, что один персонаж собирает агро, другой его лечит, а остальная команда долбит по боссу. Вместо этого у нас игроки будут принимать сознательные решения в бою относительно того, куда встать, какую роль отыгрывать, когда отступить и т.д.»

«Более того, наши подземелья больше ориентированы именно на командное прохождение. Здесь не один человек должен определять направление. Это решение может быть принято всей командой: в каком направлении идти или, может быть, даже разделиться, чтобы сражаться с двумя частями составного босса в одно и то же время».

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • Текущий рейтинг
Комментарии (0)
Войти через: