Революционная технология передачи данных

Как известно, главная проблема cloud based гейминга (когда все вычисления происходят на удаленных серверах, а пользователь нажимая на кнопки, получает готовую картинку) кроется в лагах. Пока эта проблема стоит довольно остро, но все ведь понимают что уже в скором будущем миром завладеет сверхбыстрый беспроводный интернет.
Это будущее стало теперь еще ближе - OnLive представила новую технологию беспроводной передачи данных, которая в теории лупит на 400 километров, но на практике работает пока на 50 но с 2 миллисекундным лагом. Это в десять раз ниже считавшейся ранее возможной задержки передачи данных без потерь.
Для сравнения, лаг контроллеров современных консолей в некоторых играх превышает этот показатель более чем в 50 раз.