
Конечно, совсем избегать жертв не получится — некоторые убийства вписаны в сценарий, однако что касается случайных жертв, то их можно будет вовсе избежать, рассказал творческий директор игры Харви Смит IGN.
Вы сможете совершенно незаметно проскользнуть мимо стражи остановив время, либо отыскать безопаснейший путь к своей цели. Другое дело, что быть таким мирным никто вас не обязывает.
В Dishonored ваши действия будут влиять на мир игры и геймплей. Если вы не смотря на возможность избежать кровопролития, станете вырезать всех подряд, то такие действия подымут шкалу Хаоса, что соответствующим образом скажется на игре.
«Убийство стражи „хаотично“, но не очень. Убийство мирной девушки создаст больше хаоса. Звон охранной сигнализации тоже создает хаос. После определенной точки начнутся последствия», — говорит Смит.
Последствия вроде большего числа стражи или крыс на уровне. Вас может предать союзник, который в ином случае остался бы верным. Все это, по словам Смита постоянно будет прослеживаться в игре и в итоге приведет к разным концовкам.
Dishonored выходит в следующем году на PC, X360 и PS3.