Время 21:38  Дата 21.09.2011

Dead Island: очередная попытка идеальной игры


При всем обилии всевозможных игр про нашествие зомби, складывается впечатление, что разработчики до сих пор стремятся создать некую идеальную игру подобного формата.


При всем обилии всевозможных игр про нашествие зомби, складывается впечатление, что разработчики до сих пор стремятся создать некую идеальную игру подобного формата. И вот, свой вклад в дело увеличения популяции ходячих мертвецов сделала студия Techland, выпустив проект Dead Island.

Завязка проста. Действие вращается вокруг четверых героев, волею случая оказавшихся на курортном острове. У каждого из них жизнь так или иначе плавно катилась под откос. Но генетика подарила им шанс стать центром внимания общественности. Как оказалось, именно у этого квартета оказался иммунитет к очередному страшному вирусу, из-за которого люди превращаются в зомби.

Ребра наружу – лучшая броня

По сути, банальщина жесткая. Взять хоть тот же Left 4 Dead – там та же история с иммунитетом. Но в отличие от зомби-шутера Valve, в Dead Island есть какая-никакая, но все-таки более обширная сюжетная база. Мы не просто пытаемся пройти очередной уровень, двигаясь от убежища к убежищу – здесь придется общаться с другими выжившими, узнать о судьбе острова, стать свидетелями небольшой интриги и поудивляться, насколько близко оказалось место вашего пребывания к описанию того самогоострова невезения из «Бриллиантовой Руки».

В самом деле, количество падающих самолетов/вертолетов и терпящих крушение кораблей здорово удивляет, и сюжетно оправдано только частично. Да и вообще, в игре довольно много подобных маленьких логических неувязок. НО. А и фиг бы с ними, поскольку, большую часть игры вы все равно будете мочить… нет, МОЧИТЬЗОМБИ (!!!), а не следить за жизненными переживаниями тех, кого природа не наделила иммунитетом, а судьба пока не превратила в зомби. Так что, если вы изначально были настроены на захватывающий сюжет, то игра просто не для вас. А вот для любителей зомби-трэша даже такой набор сюжетных штампов окажется неплохим дополнением к мясному геймплею.

Концепция Dead Island изначально была довольно оригинальна. Разработчики планировали совместить слэшер, RPG и survival в одну игру и полить все это густым зомби-соусом. Надо отметить, что все составляющие реализованы умело и качественно.

Зомби ненавидят машины.

Прежде всего, здесь вам действительно придется выживать. Буквально. То есть вы на своей шкуре осознаете, что оружие во времена зомби-апокалипсиса не начнет появляться на улицах где попало и в огромных количествах. Так что придется использовать в качестве «лекарства от зомби» все, что под руку подвернется: вешалки для одежды, обрезки труб, лодочные весла, строительный инвентарь. Словом, все, что действительно можно найти в нормальном таком курортном городке. И никаких вам оружейных складов на каждом углу – крутитесь, как хотите.

Именно этим вы и будете заниматься. Искать лучшее оружие. Хотя бы потому, что старое приходит в негодность с пугающей быстротой. Поэтому часто придется пользоваться верстаками для починки, модернизации экипировки или создания нового оружия по найденным схемам.

В какой-то степени игроку не требовалось бы постоянно находиться в поиске нового оружия, если бы не довольно сильная RPG-составляющая. По мере прохождения игры враги даже прежнего типа становятся сильнее, и старое оружие, имеющее свои характеристики, просто окажется недостаточно мощным для их убийства, даже если вы будете постоянно поддерживать его техническое состояние на должном уровне.

В данном случае это не ваших рук дело.

Вместе с ростом уровня врагов и оружия, будет становиться круче и ваш герой. При чем, в отличие от квартета Left 4 Dead, тут выбор персонажа будет оказывать существенное влияние на геймплей. К примеру, бывший спортсмен Логан отлично обращается с метательным оружием, а чернокожий рэпер-неудачник предпочитает что-нибудь тяжелое и тупое. В зависимости от выбора персонажа, будет меняться дерево умений, повышающее специализацию вашего типа оружия. В конечном счете, вы сможете использовать любой тип оружия, но по-настоящему эффективным будет какое-то свое.

Упоминание слова «слэшер» тут же отсылает нас к механике боя, для которой в играх, где требуется рубить и кромсать, всегда предъявляются определенные требования. Стрельба все-таки не требует такой детальной проработки взаимодействия тел, как ближний бой. Что сказать, Chrome Engine 5 на высоте: ragdoll-модель выдает отличные движения, расчлененка присутствует, и она чертовски натуралистична, так же как и повреждения тел, с которых облезает кожа, ломаются кости и… ну, в общем, вы меня поняли, товарищи мясники.

Несмотря на мультиплатформенность проекта, в Techland сумели отлично справиться с управлением как в консольных, так и в РС-версии, уравновесив различные требования к контролю. Ненавязчивое автоприцеливание, позволяющее быстро сосредотачивать прицел на конечностях врага, не помешает даже РС-геймерам, которые его не очень-то жалуют.

Зомби-порно.

Хороша в Dead Island и конструкция окружения. То есть это такой локационный сандбокс: есть несколько локаций, в пределах которых вы можете свободно передвигаться, выполняя различные задания или просто изничтожая зомби. Кстати, способов их уничтожения немало (бить, резать, стрелять, давить джипом, жечь, взрывать, бить током и т.д.), но такого абсурда как в Dead Rising 2 вы тут не встретите. Да и ввиду малого количества действительно хорошей экипировки на бесцельную охоту особенно тянуть не будет.

Тем не менее, несмотря на то, что вы будете бегать по карте преимущественно в целях выполнения заданий (обязательных и побочных), игра вполне может показаться затянутой. Суть самих миссий очень редко выходит за рамки «у нас кончилась /какая-нибудь хрень/, пойди и достань нам ее» или «проводи/защити вот этого никчемного недотепу». За все это вы будете получать деньги, опыт и хорошую экипировку, так что отказаться будет сложно. И все-таки иногда настигает зевота. Поздновато все-таки игра делает тот поворот, за которым оказывается и бой в замкнутом пространстве, и новые виды зомби, и более интересные сюжетные кат-сцены.

Кооператив определенно полезен, поскольку в этой игре прикрывать товарищу спину – занятие крайне актуальное. Только вот сюжетно наличие нескольких компаньонов никак не обозначено. В этой виртуальной зомбо-драме вы будете ощущать себя единственным участником событий, сколько бы товарищей не тащилось за вами следом.

Первое появление громилы

Dead Island можно назвать попыткой внести в жанр максимум реализма. И это действительно так – данный проект действительно является наиболее реалистичной среди всевозможных конкурентов. Насколько это вообще возможно среди игр про зомби.

Какой-то особенно неряшливой оказалась на этот раз локализация. Огорчает не подбор актеров или безэмоциональность, а полное отсутствие редакторской правки. Сложилось впечатление, что в игру, даже не отслушивая предварительно, пустили материалы, которые актеры писали с первого раза. Так что не удивляйтесь наличию в диалогах "неудачных дублей".

В итоге сыграла ставка на «мясо». Геймерам все равно изредка нужно подавать какой-нибудь безбашенный трэш. Главное не переборщить. Ну, а акцент на survival, зрелищная расчлененка и сильная RPG-составляющая никак не дадут проекту затеряться среди большого количества игр о зомби-апокалипсисе.

Ну, а теперь небольшой эксперимент. Возможно, описание текстом не всегда полно передает ощущение от игры и формирует впечатление. Поэтому данный обзор будет дополнен видео-бонусом, демонстрирующем механику игры. Вот он.

Dead Island. Видео-Бонус

И вновь (это уже точно будет в каждом следующем обзоре) предлагаем вам самостоятельно оценить игру. Вынесите свой вердикт проекту Dead Island. Заодно не забудьте отписаться, что вы думаете по поводу идеи с видео-бонусом.

Результат голосования:

Всего проголосовало: 22

Графика 184 (21%) Геймплей 183 (21%) Сюжет 155 (18%) Звук 191 (22%) Качество локализации 151 (17%)



Адрес новости: http://siteua.org/n/295860