Погода:
Киев сегодня
Киев
Донецк
Одесса
Львов
Харьков
Санкт-Петербург
Москва
Сегодня Завтра
НБУ
НБУ Межбанк Наличные
EUR
26.18
USD
23.49
RUB
0.37
EUR
39.04
USD
36.57
RUB
0.34
EUR
29.22
USD
26.07
RUB
0.46
Каково быть независимыми разработчиками?
Bastion
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • Текущий рейтинг
0/5 (0 голосов)
В интервью GameSetWatch представитель студии Supergiant Games, известной по игре Bastion, Амир Рао (Amir Rao) говорил о том, насколько это непросто - быть независимыми разработчиками.

В интервью GameSetWatch представитель студии Supergiant Games, известной по игре Bastion, Амир Рао (Amir Rao) говорил о том, насколько это непросто - быть независимыми разработчиками.

«Все мы осознавали последствия провала. Мы бы лишились всех сбережений, которые можно было бы потратить на покупки, друзей и семью, и через два года напряженной работы мы бы остались просто ни с чем. Мы постоянно думали о том, насколько успешной может стать игра, но всегда сдерживали свои ожидания».

«Быть независимыми разработчиками - это довольно беспокойная работа. Вы переживаете за то, чтобы игра получалась хорошей, думаете о том, понравится ли она кому-нибудь, выйдет ли она вообще, не планируются ли одновременно с выходом вашей игры релиз какого-то гиганта, а когда игра, наконец, выходит, вы надеетесь, что ее купят достаточное количество человек и у вас будет возможность создать новый проект».

По словам Рао, успех Bastion был обусловлен, с одной стороны, ростом популярности цифровой дистрибуции, а с другой - стараниями талантливой команды Supergiant Games. Он также добавил, что Bastion - игра, которую они бы не смогли создать большой командой под руководством крупного издателя.

Bastion доступна в Steam и Xbox Live Arcade, проект получил очень хорошие отзывы от представителей прессы и игроков.

Ещё по теме:
Bastion: первые оценки
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • Текущий рейтинг
Комментарии (0)
Войти через: