Когда наработки по проекту I Am Alive передали от Darkworks в Ubisoft Shanghai, было объявлено о том, что новая студия будет дорабатывать проект. По словам Aurelian Palasse Ubisoft Shanghai, разработчики не просто доделали игру - они начали фактически с нуля.
«Сначала был выпущен CG-трейлер, - говорит он в интервью Eurogamer. - В 2010 году игру отправили в Шанхай и мы решили сделать ее более реалистичной».
«Мы начали с нуля, но старались придерживаться того же направления. Я не хочу утверждать, что наша версия I Am Alive получилась лучше той, что создали Darkworks. Изначально был CG-ролик без реального геймплея, поэтому мы могли делать, что угодно, но нам понравились стиль и атмосфера игры».
I Am Alive выйдет этой зимой и будет распространяться только через сервисы современных консолей, Xbox Live Arcade и PlayStation Network.