Погода:
Киев сегодня
Киев
Донецк
Одесса
Львов
Харьков
Санкт-Петербург
Москва
Сегодня Завтра
НБУ
НБУ Межбанк Наличные
EUR
26.18
USD
23.49
RUB
0.37
EUR
39.04
USD
36.57
RUB
0.34
EUR
29.22
USD
26.07
RUB
0.46
Клиф Блезински: ААА-игр станет меньше
Клиф Блезински
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • Текущий рейтинг
0/5 (0 голосов)
В интервью OXM известный игровой дизайнер Клиф Блезински (Cliff Bleszinski) заявил, что в будущем блокбастеров ААА-класса станет значительно меньше, с появлением нового поколения консолей такие игры будут выходить всего несколько раз в году.

В интервью OXM известный игровой дизайнер Клиф Блезински (Cliff Bleszinski) заявил, что в будущем блокбастеров ААА-класса станет значительно меньше, с появлением нового поколения консолей такие игры будут выходить всего несколько раз в году.

По его мнению, стоимость затрат на создание игр для следующего поколения консолей заметно возрастет, и позволить себе это смогут немногие.

«Думаю, ААА-игры продолжительностью 6-8 часов начнут выходить реже, возможно, три-четыре проекта за год - и то речь идет о самых известных и проверенных сериях, - заявил он. - Да, нужно делать ставку на людей, которые разбираются в технологии, но при этом они также должны использовать творческий подход и понимать основы бизнеса».

«Слишком много игр сегодня создается просто потому, что кому-то в голову приходит безумная идея, например, "давайте сделаем игру про корриду!", но вы сразу же подумаете "подождите, ее купят только в Испании"».

«Люди генерируют все эти случайные идеи, которые они хотят реализовать в играх, а другие - вкладывать деньги, не думая о бизнесе. Нам нужно не только проявлять свою креативность, нам также нужно с хирургической точностью подходить к выбору игр, которые мы создаем».

Напомним, Клифф не в первый раз говорит о том, что разработчикам нужно подходить к вопросу создании игр, как серьезным бизнесменам.

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • Текущий рейтинг
Комментарии (0)
Войти через: