
Глава команды разработчиков нового платформера Super Mario 3D Land Койти Хаясида (Koichi Hayashida) рассказал в интервью IGN о том, что Nintendo думала сделать игровой процесс похожим на Super Mario Galaxy 2, однако от это идеи пришлось отказаться.
«Как только мы приступили к разработке Super Mario 3D Land, мы попробовали запустить Super Mario Galaxy 2 на очень маленьком экране и обнаружили, что Марио выглядит на нем, как пятнышко и игровой процесс заметно усложнялся».
«Это заставило нас изменить камеру, а также типы ландшафта, сделать так, что в новый проект было комфортно играть на экране портативной консоли с относительно большой фигуркой главного героя. Если бы мы делали игру для домашней консоли, мы бы не думали о подобных вещах, и как мне кажется, она бы получилась совсем другой».
Super Mario 3D Land вышла в ноябре этого года, получив средний балл 90/100 - на данный момент это одна из самых высоко оцененных игр для данной портативной консоли. Если нам не изменяет память, то больше получила только The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D (94/100).