Изменения в управлении Resident Evil 6
Говоря о балансе между более медленным survival horror и непосредственно экшном в его предстоящем тайтле, он раскрыл тот факт, что "они не хотели делать схему управления игры сею же моментного экшн-типа. Мы всё еще пытаемся делать хоррор-игру"
"Хоррор как представление. В связи с этим я думаю было необходимо ослабить рычаги управления, сделать его более гладким, чтобы вы могли без труда погрузиться в этот мир"
"Но это не означает, что вы утратите контроль над игроком в плане погружения в этот мир, который мы создали"