Многие из нас помнят, что из себя представляла первая часть Prototype. Было что-то среднее, но в прекрасной обертке. Ураганный геймплей, отличный экшн, все это в купе затмевало невзрачную даже на то время картинку, хороший, но плохо поданный, сюжет. Prototype 2 предлагает нам почти все тоже, да вот только раз в пять круче, с кучей нововведений.
Джеймс Хеллер — новый протагонист, которого Алекс Мерсер наделил способностями подобными своим. В нашем распоряжении будущий терминатор. При отличной прокачке мы сможем выносить с одного удара танки и вертолеты, а пули нас вообще брать не будут. Новый герой кардинально отличается от главного героя оригинальной Prototype, начиная внешностью, заканчивая манерами, наверное. Перед нами настоящий бэдэсс афро-американец, каким его только можно представить: судите сами, но даже с некоторыми союзниками он ведет себя крайне по-хамски, подозревая каждого второго в сговоре с Алексом, чего уж там, судьбе врагов и вовсе не позавидуешь…
Графика похорошела. Город, как и его обитатели, более детализирован. Это притом, что мне удалось поиграть только на низких настройках графики из-за неслабого компьютера и плохой оптимизации. Но даже так игра выглядит более чем достойно. Что тут еще сказать, бедный, растерзанный вирусом Манхеттен просто напросто ожил, благодаря новому движку. В первой части все было деревянным, жители вели себя очень странно, не подозревая ни в чем Алекса, бегущего по стене, зато подозревая его, когда он кого-то случайно задел. Здесь же, отчасти благодаря неплохой русской озвучке, по-настоящему погружаешься в события. Прохожие начинают не просто подозревать вас, если вы их толкнули, но и могут начать возникать, пока вы не превратите руки в лезвие — после этого все с криками разбегаются.
Кстати, теперь вместо покупки способностей на очки ОР – прокачивание уровня, где ОР – опыт, а с каждым новым уровнем мы можем выбрать одну вкусность, вроде увеличения очков здоровья или быстрой регенерации, и нацепить ее на Джеймса. По повышению уровня героя, не знаешь, куда деться от разнообразия новых способностей, а потом ловишь себя на мысли, что игра и так упрощена, что и так несложно выбить новый уровень — все равно через час уже сможешь выбирать новую способность.
Мутация – расширенное улучшение героя, такие себе перки, которые даются после выполнения ряда дополнительных заданий, добавляющие урон в бою с определенным видом противника, защиту и т.д. Появились также и более сильные враги, которым в пору тягаться с Хеллером – “Развитые” – подручные Мерсера, которые заражены его вирусом и могут пользоваться всякими чудо штуками, а-ля рука-хлыст и прочее вооружение похожее на оное Хеллера. Отличным нововведением стало стелс-прохождение. За него нас поощряют дополнительными очками опыта, что является неплохим стимулом пройти уровень, не привлекая к себе внимания.
Разработчики сотворили чудо, перед нами хорошая песочница. Да где еще мы сможем порубить в клочья мутантов, случайно задеть военных, порубить и их, а потом безнаказанно скрыться за ближайшей многоэтажкой! Radical Entertainment пошли по стези “Тех же щей, да погуще лей”. Щи оказались довольно вкусными, налили их прилично, но вот хлебушка мало. Тут уж как знать. Кто без хлеба и за стол не сядет, а кто без него обойдется. Кто будет выполнять дополнительные миссии, а кому и сюжетной ветки будет вполне достаточно.
Моя оценка 8/10. Хотя игра заслужила бы и 9 баллов, если бы в городе было чем себя занять после прохождения всех миссий. Разного рода недочеты, “косяки”, как, например, когда Хеллер звонит по телефону, все враги просто ходять рядом с ним и ждут, пока тот положит трубку – тоже совсем не хорошо.