Погода:
Киев сегодня
Киев
Донецк
Одесса
Львов
Харьков
Санкт-Петербург
Москва
Сегодня Завтра
НБУ
НБУ Межбанк Наличные
EUR
26.18
USD
23.49
RUB
0.37
EUR
39.04
USD
36.57
RUB
0.34
EUR
29.22
USD
26.07
RUB
0.46
Разработчикам тесно в рамках консолей текущего поколения
Xbox 360
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • Текущий рейтинг
0/5 (0 голосов)
Платформы достигли своего максимума и выжать больше ресурсов из них не получится.

В то время как передовые студии под пристальным руководством платформ-холдеров продолжают радовать и поражать нас своими флагманскими проектами, каждый раз высказываясь о том, что им удалось "выжать максимум" возможностей из консолей текущего поколения (при том, что спустя год, они вновь заявляют то же самое, подняв графику и общее исполнение игр на еще более высокий уровень), "скромные " польские ребята из компании The Farm 51 смело заявили, что на этот раз платформы достигли своего максимума и выжать больше ресурсов из них не получится.

Артур Фальковски, продюсер шутера The Adventurer отметил, что студия полностью выжала соки из Xbox 360 и PlayStation 3 и она полностью готова к приходу следующего поколения.

Без сомнения The Adventurer является красивой игрой, радующей глаз яркими цветами движка Unreal Engine 3, и как сказал Фальковски, команда выжала до последней капли все возможности технологии.

"Консоли текущего поколения достигли своего технологического потолка. Скажу вам, что работать над игрой, которая должна поражать взоры отличной графикой, и в то же время постоянно сдерживать свои фантазии ограничениями железа - задача не из легких".

"Нас приглашали на просмотр Unreal Engine 4 и теперь мы ждем не дождемся, когда Microsoft или Nintendo наконец начнут заключать контракты, связанные со своими новыми консолями".

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • Текущий рейтинг
Комментарии (0)
Войти через: