Время 21:56  Дата 08.10.2012

Интервью с Октафом Фиремансом - часть 1


Интервью с Октафом Фиремансом (Octaaf Fieremans) разработчиком Divinity Original Sin и Divinity Dragon Commander.


Часть I. Original Sin.

– Итак, Октаф. Divinity Original Sin (DOS) – что это?

– DOS – это приквел к серии Divinity, ко всем остальным играм вселенной. Это сингл-плэй RPG, ориентированная на прохождение в команде (Single-play party-based RPG, кооп сугубо для кампании – прим. ред.). Два человека, которыми предстоит пройти сюжетную линию, всегда будут вместе, даже если вы играете в одиночку. Игра поддерживает подключение по сети, но система определяет вашу роль случайным образом.

Как и другие игры серии, DOS предлагает пользователю свободу действия как относительно выбора событий, так и при взаимодействии с объектами. Вы можете передвигать вещи куда хотите, комбинировать их между собой, или делать что-то еще, в зависимости от самого предмета.

– Это и подкупало игроков в Divine Divinity.

– Да, вольность в мелочах обеспечивает огромный общий уровень свободы. Например, мы видим бочку, наполненную водой. Для победы над монстрами можно применить силу или смекалку – подставить бочку к врагам, разбить ее, и применить на полученной луже электрическое заклинание. Все враги в луже будут повержены. Превратив воду в лед, вы рискуете поскользнуться на нем, но враги в луже будут заморожены. Тот же лед можно растопить огнем, чтобы опять-таки применить на нем электрическое заклинание.



Адрес новости: http://siteua.org/n/433691