Время 21:48  Дата 04.11.2012

Герой Dishonored может заговорить


Рафаэль Колантонио (Raphael Colantonio) из Arkane Studios рассказал, что на одном из этапов разработки проекта Dishonored была попытка избавить протагониста от немоты.


В альфа-версии разработчики попробовать вставить в диалоги реплики Корво, но дальше этого так и не пошли.

После релиза немало было болтовни о том, что герой, дескать, слабо раскрыт из-за своей молчаливости. Пришлось Рафаэлю объяснять очевидное.

«До сих пор мы представить себе не можем, как бы другой вариант мог выглядеть в игре».

«Если бы мы показали Корво злым и ищущим мести, это бы навредило игрокам, которые не хотят убивать и ищут стабильности для города Данволл».



Адрес новости: http://siteua.org/n/450076