Время 15:34 Дата 06.11.2012
Будущее за играми с систематическим дизайном
На фестивале Gamercamp проходящем в Торонто творческий директор Splinter Cell: Blacklist заявил, что в скором времени индустрия отойдет от AAA-тайтлов и, благодаря магии цифровой дистрибуции, займется маленькими проектами.
Подобное решение проистекает по причине роста затрат на производство и завышенным требованиям аудитории. В качестве примера Патрик приводит Minecraft, в основании которого - свобода выбора, нет четкой привязанности к жанровым рамкам, что позволяет создавать собственные истории. «Это своеобразный тест на прочность для разработчиков, занимающихся развитием крупных франшиз с длинной чередой сиквелов», - признал Реддинг.