Время 15:34  Дата 06.11.2012

Будущее за играми с систематическим дизайном


На фестивале Gamercamp проходящем в Торонто творческий директор Splinter Cell: Blacklist заявил, что в скором времени индустрия отойдет от AAA-тайтлов и, благодаря магии цифровой дистрибуции, займется маленькими проектами.


Подобное решение проистекает по причине роста затрат на производство и завышенным требованиям аудитории. В качестве примера Патрик приводит Minecraft, в основании которого - свобода выбора, нет четкой привязанности к жанровым рамкам, что позволяет создавать собственные истории. «Это своеобразный тест на прочность для разработчиков, занимающихся развитием крупных франшиз с длинной чередой сиквелов», - признал Реддинг.

Адрес новости: http://siteua.org/n/451326