Время 20:10  Дата 28.11.2012

MGR: Revengeance без оригинальных боссов и уровней


Platinum Games взяла на себя ответственность за разработку проекта Metal Gear Rising: Revengeance после Kojima Productions, но большинство оригинальных битв с боссами и уровней было вырезано, потому что они плохо вписывались в данный экшн-ориентированный тайтл


"Боссы в Metal Gear Rising: Revengeance являются довольно уникальными персонажами, и формируют дизайн игры. Поскольку игра в жанре экшн, мы считаем, что боссы должны показывать динамичность дизайна, и хотя они довольно уникальны, мы верим в то, что эти персонажи хорошо впишутся в мир Metal Gear.", - заявил продюсер Kojima Productions Юдзи Корекадо

"В общем, битвы в боссами и боссы в то время слишком отличались",- сказал Саито. "В них было большое количество стелс-концепций, которые внедрила Kojima Studios. Сейчас же, это экшн-игра в которой нам нужно было это исправить, и Platinum Games предоставила множество свежих мыслей и множество идей", - сказал глава разработки проекта Platinum Games Кейдзи Саито.



Адрес новости: http://siteua.org/n/459550