Время 06:58  Дата 10.12.2012

Кен Левайн рассказал о сюжете Bioshock Infinite


Кен Левайн глава Irrational Games поведал, как в ходе игры меняется роль спутницы главного героя в Bioshock Infinite.


«К моменту показа Элизабет на Е3 ее личность уже была хорошо проработана, но геймплейная механика ее способностей развивалась с течением времени. Мы видели, что многим людям она действительно понравилась, и начали сами в нее влюбляться, поэтому мы хотели углубить ее роль в игре и убедиться, что она задействована во всех аспектах геймплея».

«Поначалу ее роль сводилась ко взлому замков, и мы начали думать о других моментах, в которые она могла оказаться полезной. Мы начали развитие от этой точки, показывая, что она способна на большее, что ее предназначение не только в том, чтобы просто сопровождать вас в путешествии. Вместо этого она станет для вас партнером».



Адрес новости: http://siteua.org/n/462248