В беседе с RPS Хьюстон высказал свою точку зрение на насилие в видеоиграх и то, как игроки должны реагировать на все это.
«В свете недавней стрельбы в США и, как следствие, спровоцированных разговоров о жестокости видеоигр, важно уяснить, что геймеры не должны делать вид, будто бы игры не являются частью этой проблемы. Но в этом присутствует и своя доля истины... я сожалею, что мы застряли в этой проблеме».
«Как игроки и разработчики, мы, ослепленные страхом перед цензурой, слишком часто думаем о том, что можем многое потерять, если будем вынуждены принимать непосредственное участие в этих разговорах. В результате мы просто упускаем более эффектные и творческие способы по решению данной проблемы».
По словам Хьюстона, «линейный игры, в которых присутствует нехватка свободы выбора и решений над виртуальным насилием, на самом деле наносят ущерб общественности».
«Я не считаю, что насилие в играх способствует насилию в реальности, наоборот, я верю, что хоть и совсем чуть-чуть, но игры помигают предотвратить это. Игры с возможностью совершать осознанный, а возможно и жестокий выбор заставляют игрока думать о том, чем они занимаются на экране».
Ссылаясь на правительство Германии, разрешившее выпустить режиссерскую версию Dishonored, Хьюстно пояснил, что это бы не произошло, если бы в игре отсутствовала возможность выбора:
«Можно утверждать, что во многом это связанно с тем, что игру можно пройти, не убив ни одного человека. Но это не меняет все то, что вы могли бы сделать. Понимая, что игра предоставляет возможность прохождения без убийств, вы воспринимаете каждый акт насилия в отрезвляющем свете».