Время 16:13 Дата 30.01.2013
Соломон рад, что первая концепция Enemy Unknown провалилась
Главный дизайнер перезапуска известной серии тактических стратегий решил поделиться подробностями работы над проектом. «Первый прототип, мы его собрали в 2003 году, выглядел отвратно и славно, что игра так и не увидела свет, - признается Джейк.
–Я был молодой, глупый и, грубо говоря, сидел не на своем месте, дабы создать игру уровня предыдущих XCOM. Потребовалось много времени, пока дозрела концепция и сама команда. Мы вернулись к вопросу перезагрузки серии в 2008 году, когда решили создать обновление для оригинальной части. В итоге получился XCOM: Enemy Unknown, каким его увидел свет в 2012-ом».
Релиз Enemy Unknown состоялся 12 октября.