Погода:
Киев сегодня
Киев
Донецк
Одесса
Львов
Харьков
Санкт-Петербург
Москва
Сегодня Завтра
НБУ
НБУ Межбанк Наличные
EUR
26.18
USD
23.49
RUB
0.37
EUR
39.04
USD
36.57
RUB
0.34
EUR
29.22
USD
26.07
RUB
0.46
Мир Watch Dogs действительно динамический и системный
Watch Dogs
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • Текущий рейтинг
0/5 (0 голосов)
Согласно главному дизайнеру Watch Dogs Денни Белангеру (Danny Belanger), многие люди сомневаются, что показанные фрагменты игрового процесса Watch Dogs не были заскриптованы.

Однако, это действительно так, говорит он - игра предлагает "системный" опыт, где действия и решения игроков взаимодействуют с динамическим миром.

"Есть много вопросов по поводу системной или заскриптованной природы игры. Многие люди сомневаются, что мы не заскриптовали все, что показывали", - сказал Белангер в интервью GamingBolt.

"Это действительно системная игра: хороший пример [этого] - наше демо на E3 2012 с автомобильной аварией, созданной с помощью взлома светофоров, она зависит от количества машин, присутствующих на перекрестке во время активации события", - продолжил он. Серьезность аварии, согласно Белангеру, "абсолютно зависит" от количества и скорости машин в конкретный момент.

Система AI в игре будет поддерживать как стелс, так и стрельбу: "Игроки смогут воспользоваться преимуществом незаметности, чтобы вступить в перестрелку, когда они этого захотят", - добавил он. "Мы также даем полный арсенал оружия в распоряжение игроку - от базовых пистолетов до гранатометов, они могут быть использованы, где захочет игрок, и могут создать тот еще беспорядок в центре Чикаго..."

"Наша цель - дать много интересных инструментов игроку для воздействия на симуляцию, и позволить ему быть творческим в использовании [этих инструментов] для достижения своих целей", - сообщил Белангер.

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • Текущий рейтинг
Комментарии (0)
Войти через: