Дело в том, что ID наняли третью команду, чтобы работать над текущими проектами, которые уже находятся в разработке, а ни чем-либо другим.
"У ID есть множество их собственных IP, которые заставляют их напряжённо трудиться," - сказал Хайнс в разговоре с GI.biz. "Это было их пожелание создать третью команду и занять их разработкой внутреннего IP.
"Таким образом, мы помогли им создать три полные команды быстрее, и теперь, когда у них есть дополнительные ресурсы, и они работают над Rage и Doom 4, и не зависят от того, что они хотели бы сделать."
"Но с Quake, Doom, Wolfenstein и Rage у них больше IP, чем команд, чтобы работать над ними. Так прямо сейчас создание нового IP или даже разговор о работе над IP для Bethesda даже не рассматривается."
"У нас есть сильные проекты, как Oblivion и Fallout, и люди из Bethesda Game Studios продолжают работать над ними, но эти игры не та категория игр, которые делает ID. Поэтому для них всех есть место."
Хайнс также добавил, что несмотря на богатый опыт в разработке ролевых игр, а также появившийся доступ к знаменитым брендам, Bethesda не планирует ту же Quake RPG, например.