
Такое решение было принято с оглядкой на довольно успешную схему, опробованную во множестве южнокорейских онлайновых ролевых игр. Девелоперы отказываются от введения абонентской платы и продажи самой League of Legends, поскольку надеются заработать на микротранзакциях и торговле внутриигровым золотом. Отмечается, что разработчики постарались по максимуму уравнять шансы тех, кто платит, с обычными игроками.
«Золото будет использоваться в системе Summoner — метаигре, отвечающей за кастомизацию, настройку внешнего облика героя и прочие мелкие радости», — говорят в Riot Games. Таким образом, обеспечить себе моментальное развитие, просто заплатив, не получится.
Разработчики намерены выпустить ограниченным тиражом и коробочную версию игры, куда, помимо самой League of Legends, войдут бонусы вроде других моделей персонажей, уникальных внутриигровых рун и дополнительных очков на развитие героя.
Суть игры сводится к противостоянию двух команд, основная задача которых — уничтожение конкурентов. Сражения разворачиваются в виде сессий (партий), проходящих на выделенных картах. За уничтожение врагов и прочей фауны игроки получают золото и очки опыта, которые тратятся на развитие персонажа. Механика, как говорят сами девелоперы, очень близка к сценарию DotA — специальному командному режиму, разработанному для Warcraft III.
Проект выйдет на ПК в сентябре.