
Как выяснилось, разработчики сменили не только тематику, оставив фэнтези и перейдя к фантастике, но и основополагающие принципы MMORPG. В частности, они отказались от опыта и умений, в то время как развитие персонажей в подавляющем большинстве онлайновых "ролевиков" строится как раз на "прокачке" героя посредством накопления опыта и обретения новых способностей. Впрочем, чем были заменены эти принципы, авторы пока не сообщают.
Зато Олифьерс приоткрыл полог тайны над структурой игры. В MechScape события разворачиваются как на поверхности планет, так и в космосе — воевать можно в обеих стихиях. Разработчики черпают вдохновение из игровой классики в лице Masters of Orion и Ascendancy, а потому в основе их проекта лежит "поиск, исследование и завоевание". Отдельно главный дизайнер подчеркнул, кто у каждого игрока в виртуальном мире будет собственная база (аналог дома в фэнтезийных MMORPG), которую можно обустраивать на свой вкус, а пользователи, пожелавшие проходить MechScape без других игроков, смогут это сделать. Судя по всему, свобода творчества и свобода выбора у авторов стоит на первом месте.
Дата запуска MechScape не сообщается, но известно, что работы над игрой идут с января 2006 года, и в настоящее время она находится в стадии тестирования. Следовательно, ожидать релиза можно в конце этого или первой половине следующего года. Интересно, что при практически готовом проекте авторы не открывают официальный сайт и не показывают видеороликов и даже скриншотов…