
Во время интервью директор попроизводству Аллен Брэк сообщил, что грядущие дополнения кWoW содержат много интересных идей, которые окажут положительное воздействие наигру. Рынок MMORPG-игр развивается, иWoW меняется вместе сним. Введенное разделение подземелий для 5,10 и 25 игроков оказалось очень удачным, ведь вне зависимости оттого, сколько времени, уделяемого игре, выбудете получать удовольствие. Даже если нет желания рейдить каждую ночь, по-прежнему есть возможность проходить подземелья иполучать эпическую экипировку.
Брэк был восхищен предстоящим патчем 3.3, вкотором игроки смогут противостоять персонально Королю-личу, арыцари смерти, охотники ивоины получат шанс обрести легендарный двуручный топор «Теневая скорбь» (Shadowmourne).В патче появятся обычная игероическая версии подземелья на5,10 и 25игроков, будут продолжены самые захватывающие истории, которые закончат сюжетную линию Короля-лича иприведут ксобытиям следующего дополнения Cataclysm.
Говоря оКатаклизме, Брэк объяснил причины, побудившие ихсделать выбор новых рас: гоблины для Орды должны стать маленькой расой, чем-то похожей нагномов, аворгены— стать аналогом нежити для Альянса. Обе расы добавят свежую струю для игроков, желающих создать нового персонажа.
Речь также зашла огрядущих изменениях шестидесяти игровых локаций. Blizzard ощущала необходимость ихдоработки— фейслифтинга, поэтому Cataclysm стал отличной возможностью изменить старый мир внужном ключе. Навопрос отом, непытается ликомпания чрезмерно казуализировать игру, был получен ответ, что уигроков по-прежнему есть возможность проходить сложнейшие испытания вгероических режимах иPvP-зонах.
Фрэнк рассказал отрудностях вработе, скоторыми Blizzard приходится сталкиваться каждый день. Основанная некогда Майком Морхеймом (Mike Morheim) иФрэнком Пирсом компания продолжает напряженно трудиться, чтобы оставаться лидером индустрии, нанимая для этого новых сотрудников, которые любят изнают игры, которые создают.