
"Это не продолжение, но и не начало новой трилогии. Для нас это — совершенно самостоятельная игра", — заявил исполнительный продюсер Джозеф Танг. "Мы хотели сделать самостоятельный проект, который стал бы кульминацией наших десятилетних трудов над серией Halo", — продолжает творческий директор Маркус Лето.
Однако у Halo: Reach будет, как минимум, одна важная особенность, которая возвысит игру над всей серией — техническое исполнение. Авторы уверяют, что эксплуатируют Xbox 360 жестче, чем когда-либо, переделывая модели персонажей и внося другие изменения. Также они прозрачно намекают, что "разные классные штуки", которые они реализуют в Reach, "вдохновят людей на повторное прохождение кампании".
Премьера Halo: Reach должна состояться на Xbox 360 осенью этого года, а подробности об игре ожидаются на июньской выставке E3 2010.