Хироши Мацуяма заявил что он предвидел такую реакцию на игру

В интервью Joystiq он рассказал, что ожидал от продаж и оценок проекта.
С момента выхода Asura's Wrath прошёл месяц, однако Мацуяма не принял успех проекта, как должное.
"Нашей задачей было создать что-то совершенно новое. Однако народ воспринял наш проект по разному - кому-то понравилось, кому-то нет."
По сути Asura's Wrath больше походит на интерактивное аниме, нежели на полноценную игру.
Игра вышла 21 февраля на PS3 и Xbox 360.