Погода:
Киев сегодня
Киев
Донецк
Одесса
Львов
Харьков
Санкт-Петербург
Москва
Сегодня Завтра
НБУ
НБУ Межбанк Наличные
EUR
26.18
USD
23.49
RUB
0.37
EUR
39.04
USD
36.57
RUB
0.34
EUR
29.22
USD
26.07
RUB
0.46
Будущее за играми с систематическим дизайном
Splinter Cell
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • Текущий рейтинг
0/5 (0 голосов)
На фестивале Gamercamp проходящем в Торонто творческий директор Splinter Cell: Blacklist заявил, что в скором времени индустрия отойдет от AAA-тайтлов и, благодаря магии цифровой дистрибуции, займется маленькими проектами.
Подобное решение проистекает по причине роста затрат на производство и завышенным требованиям аудитории. В качестве примера Патрик приводит Minecraft, в основании которого - свобода выбора, нет четкой привязанности к жанровым рамкам, что позволяет создавать собственные истории. «Это своеобразный тест на прочность для разработчиков, занимающихся развитием крупных франшиз с длинной чередой сиквелов», - признал Реддинг.
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • Текущий рейтинг
Комментарии (0)
Войти через: