Соломон рад, что первая концепция Enemy Unknown провалилась

–Я был молодой, глупый и, грубо говоря, сидел не на своем месте, дабы создать игру уровня предыдущих XCOM. Потребовалось много времени, пока дозрела концепция и сама команда. Мы вернулись к вопросу перезагрузки серии в 2008 году, когда решили создать обновление для оригинальной части. В итоге получился XCOM: Enemy Unknown, каким его увидел свет в 2012-ом».
Релиз Enemy Unknown состоялся 12 октября.