
Рекомендуемые системные требования:
Процессор: Intel Core 2 Duo E8400 или AMD Phenom II X550
Оперативная память: четыре гигабайта
Видеокарта: уровня NVIDIA GeForce 8800GT или ATI Radeon HD 3850
Минимальные системные требования:
Процессор: Intel Core 2 Duo 2.4 ГГц или AMD Athlon64 X2 2.4 ГГц
Оперативная память: два гигабайта
Видеокарта: уровня NVIDIA GeForce 6600 или ATI Radeon X1900
Свободное место на жестком диске: 3,5 Гб
Варгейм – жанр не для всех. Никакого деления на «умных» игроков и «игроков попроще» - просто не всем по нраву разбираться в здешней доскональной механике, учитывающей сотни разнообразнейших параметров. Забудьте о строительстве базы – воюем тем, что взяли с собой на карту. Как следствие, забудьте о ресурсах и их добыче. Вверенные вам юниты – уже не безликие болванчики, а в каком-то роде полноценные «личности», развивающиеся, переходя из одного сражения в другое. Даже танки – и те не ездят сами по себе, будучи ведомыми экипажем со своим определенным набором параметров. Словом, велик простор для маневра, но сложность также высока, как и, само собой, порог вхождения.
Командовать парадом будет миномет
Серия игр «Искусство войны», уже долгое время разрабатываемая под крылом «1С», до сих пор была четко привязана к периоду Второй мировой войны. Ранее сражаться приходилось под палящим солнцем Северной Африки, среди французских виноградников и на полях Курской битвы. Новая игра серии переносит нас на несколько лет вперед, воссоздавая события начала 1950-х годов – времена корейского конфликта.
Собственно говоря, военные действия между Северной и Южной Кореей и положили начало разделению полуострова. Начались они под предлогом воссоединения страны по инициативе коммунистического Севера, уверенного в том, что на помощь южанам не придут войска Соединенных Штатов. Атака была успешной – почти вся территория полуострова вскоре оказалась захвачена. В то время Северная Корея была действительно мощной в военном отношении страной, учитывая неслабую поддержку СССР. Впрочем, прибывшим через некоторое время американским подкреплениям, сражавшимся под флагом ООН, удалось оттеснить войска Севера. Продолжавшаяся на протяжении трех лет война унесла жизни сотен тысяч человек, с разных сторон на ней сражались представители множества государств, в том числе Китая и СССР (анекдот о летчике Ли Си Цыне все помнят?). Впрочем, «войной» она называется преимущественно западными историками. Официальное перемирие так и не было заключено, Южная Корея для обозначения конфликта использует термин «Инцидент 25 июня», а Северная – «Отечественная Освободительная».
Что касается одиночной кампании «Искусства войны», то в игре представлены два сценария – за войска Северной Кореи и за войска США. Ярко выраженного перекоса баланса в ту или иную сторону в игре не наблюдается. Успех зависит только от вас, от правильного, грамотного планирования сражения, которое начинается задолго до непосредственного вступления на игровую карту. Важный его этап – тщательный подбор отрядов, необходимых для выполнения того или иного задания. Юнитов в игре не слишком много, однако каждый из них, как уже говорилось, не «болванка», а тщательно проработанный член войска, снабженный целым набором тех или иных параметров. Свои характеристики солдаты улучшают по завершении сражения, закаляясь в боях. Отдельное слово стоит сказать о технике. По традиции, каждая боевая машина наделена рядом исторических технических характеристик. К примеру, для танков это калибр орудия, возможные типы боеприпасов, толщина лобовой или боковой брони, скорость. Причем, параметры эти работают не только «на бумаге», но и на деле. Столкнувшись в бою с «толстой» вражеской бронетехникой, стоит поставить игру на паузу, зарядив орудия снарядами нужного калибра.
Количество боеприпасов ограничено как для техники, так и для пехоты и боевых расчетов гаубиц или минометов. Закончились патроны в винтовке – не беда, ведь под рукой еще остался пистолет. Плюс, никто не мешает использовать трофейную технику и трофейные орудия. Минометы могут не только «вспахивать» вражеские позиции – с тем же успехом они могут обеспечить дымовое прикрытие для отступающих или наступающих войск. Словом, тотальный «кастомайзинг» отрядов на поле боя в лучших традициях.
Артиллерия и танки правят боем. При помощи первой вообще решается огромное количество задач – как говорится, «одним махом семерых побивахом». Минометчики – одни из самых ценных юнитов – способны смести оборону противника в считанные минуты, практически полностью игнорируя ландшафт. Атаковать в лоб здесь бессмысленно, тупой мясной раш заведомо обречен на провал. Одно укрепленное противотанковое орудие может в самые короткие сроки остановить наступление бронетехники. Перестрелки ведутся на довольно крупных расстояниях – до двух километров в основной своей массе – что весьма и весьма радует. На такой дистанции вступает в ход артиллерия. Проводим разведку местности, устанавливаем позиции врага, наводим стволы и начинаем артподготовку. Лишь после нее в действие вступают основные группы войск: танковые или пехотные. На пехоту, впрочем, особо полагаться не стоит – для выполнения боевых задач здесь лучше подходит именно бронетехника. Хотя, для любителей десанта в игре предусмотрена и его реализация. Теперь у нас есть вертолет, который хорош не только для разведки местности - в него также можно погрузить отряд пехоты и быстро доставить в необходимую точку.
Поля брани
Игровая карта делится на три вида. Глобальная карта кампании представляет нам корейский полуостров, разбитый на сектора. Именно здесь происходит первый этап планирования будущей операции. Определившись со следующим сражением, выбрав и подготовив необходимые войска, мы вступаем непосредственно на поле боя. Первая фаза сражения – развертывание. Огромное значение она имеет для обороняющейся стороны, от правильных решений здесь зависит весь успех операции. Атакующему на начальные позиции войск по сути наплевать – поближе бы к фронту. После развертывания армии начинается, собственно говоря, битва. «Битва» - довольно условное обозначение, так как боевых действий как таковых может не быть довольно долго. Партии в «Искусстве войны» вообще не из коротких, иные занимают по несколько часов. Бывает, что немалую часть времени мы занимаемся попросту анализом местности, вычленением вражеских позиций и, по сути, выбором тактики, которая позволит нам одержать победу. Особенно это характерно для тех сценариев, где приходится сокрушать крепкую оборону противника. В принципе, чего уж лукавить – в войнах тех времен, да и в теперешних, основной «рецепт победы» - массированная артподготовка и зачистка того, что осталось. В «Искусстве войны» мы постоянно будем применять этот действенный метод. Такая «однообразность» отнюдь не страшна - каждое сражение имеет здоровую долю уникальности ввиду разнообразия ландшафта, позиций вражеских войск, типов используемых вооружений. К тому же, импровизировать никто не мешает.
Что является основным фактором, учитываемым при планировании битвы? Конечно же, ландшафт. Если режим тактической карты представляет нам полный обзор поля боя сверху, то камера позволяет во всех ракурсах осмотреть местность – холмы, горы, всевозможные препятствия в виде строений или заграждений. Войска, самой собой, сквозь стены не видят. Такое понятие, как «туман войны», отпадает само по себе – видно то, на что смотрят ваши солдаты в данный момент, и только оно. Причем, дальность обзора разнится для каждого. Попробуйте дать солдату винтовку с оптическим прицелом, и радиус обзора возрастет в разы. Стоит помнить, что все, что находится в прямой видимости, в большинстве случаев уязвимо. Именно поэтому войска, не участвующие в текущей фазе сражения, лучше до поры до времени укрыть. Корейский ландшафт в основе своей горный, так что проблемы с «нычками» отсутствуют как таковые.
Свои тактические навыки можно отрабатывать не только в кампании, но и в мультиплеере. Как обычно для игр подобного рода, наличие живого оппонента повышает интерес в разы – варгеймы, по сути своей, жанр, зародившийся в реальной жизни, в среде людей, отыгрывающих партии на реальных макетах, с фигурками, кубиками, линейками. Искусственный интеллект довольно неплох, однако как и везде раз за разом совершает типичные ошибки, позволяющие человеку с легкостью расправляться с подначаленными компьютеру войсками. Искусственный интеллект также влияет и на вашу армию. Управление юнитами здесь двояко: одновременно прямое и непрямое. Это выражается в том, что мы отдаем отрядам базовые приказы вроде перемещения или атаки цели, а то, как эти приказы будут выполняться, целиком и полностью ложится на плечи искусственных алгоритмов. К несчастью, нельзя сказать, что они безупречны. Скорее наоборот. Иногда солдаты делают абсолютно безумные вещи, которых от них ну никак не ожидалось. Порой это попросту выводит из себя. Довольно невменяемой получилась и система «боевого духа», которую, к счастью, можно отключить. Предполагается, что отряд, попавший в заведомо проигрышную ситуацию, попросту бросит оружие. Однако «проигрышные ситуации» зачастую выбираются на редкость нелепые. Порой доходит до того, что ваши солдаты сдаются трупам убитых ими же врагов – не иначе их мучает совесть.
Техническое исполнение игры оставляет не самое хорошее впечатление. Серия «Искусство войны» никогда не славилась своей оптимизацией, предъявляя довольно немалые требования к железу. Бывает так, что система просто завершает игру из-за нехватки памяти. Картинка здесь находится на вполне приличном уровне для такого жанра, как варгейм, то есть – ничего особенно выдающегося. Движок, к сожалению, накладывает некоторые ограничения на ландшафт, что уменьшает тактические возможности – никаких тебе ямок-овражков. Звуковое сопровождение сделано по принципу «лишь бы было» - даже музыки, и той не завезли. Также в тексте замечено немало опечаток – чего только стоит двусмысленный перл «эродром». Игра так и просит патча, который исправил бы недоработки в поведении войск и в технической части. Пока можно посоветовать сохранять игру в разные слоты – порой при сохранении она попросту вылетает, а сам файл становится нечитаемым. Такая ситуация характерна для свежих игр серии и повторяется уже не в первый раз.
Только сегодня и только для вас
«Искусство войны: Корея» - классический варгейм для тех, кто любит варгеймы. Поклонники более «быстрых» жанров вроде RTS, скорее всего, пройдут мимо. Новичкам «Искусство войны» покажется чересчур сложной, а в чем-то – даже и сырой. Эта игра о тщательном планировании, о сохранении жизни каждому юниту. Эта игра и для тех, кто любит историю – здешняя энциклопедия представляет подробную информацию как о роли той или иной местности в ходе корейского конфликта, так и о каждом юните в отдельности. Несмотря на ряд технических недоработок, множество деталей и широкий простор для маневра всегда найдут свою нишу.
Плюсы: Близкое следование исторической линии, огромный тактический потенциал.
Минусы: Не самый высокий уровень технического оформления, узконаправленность.
Вердикт: Игра для узкого круга людей – тех, кто любит медленное и вдумчивое планирование и попросту привязан к военной тематике.
НАША ОЦЕНКА: 7.2