Погода:
Киев сегодня
Киев
Донецк
Одесса
Львов
Харьков
Санкт-Петербург
Москва
Сегодня Завтра
НБУ
НБУ Межбанк Наличные
EUR
26.18
USD
23.49
RUB
0.37
EUR
39.04
USD
36.57
RUB
0.34
EUR
29.22
USD
26.07
RUB
0.46
Кен Ролстон: Reckoning превосходит Skyrim по боевой системе
Kingdoms of Amalur: Reckoning
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • Текущий рейтинг
0/5 (0 голосов)
Напомним, ролевая игра Kingdoms of Amalur: Reckoning была создана 38 Studios и Big Huge Games 360 под руководством Кена Ролстона (Ken Rolston), главного дизайнера знаменитых The Elder Scrolls III: Morrowind и The Elder Scrolls IV: Oblivion.

Напомним, ролевая игра Kingdoms of Amalur: Reckoning была создана 38 Studios и Big Huge Games 360 под руководством Кена Ролстона (Ken Rolston), главного дизайнера знаменитых The Elder Scrolls III: Morrowind и The Elder Scrolls IV: Oblivion.

В интервью Gamefront Ролстона заявил, что у Kingdoms of Amalur: Reckoning и The Elder Scrolls V: Skyrim очень много общего, однако у их новой игре есть одно большое преимущество.

«Что отличает Reckoning от Skyrim? На этот вопрос есть простой ответ - в Reckoning представлены самые интересные и захватывающие фэнтезийные сражения среди всех игр жанра RPG».

«Боевая система (темп, плавность, богатство тактических возможностей, зрелищность и так далее) всегда является наиболее слабой составляющей ролевых игр, но Reckoning предлагает свежее решение в этом плане».

«Обе игры являются очень большими, они предлагают пользователям массу занятий, в них можно провести очень много времени. Обе предлагают интересные сюжетные линии, проработанные квесты, много квестов, огромное количество персонажей, видов деятельности, возможностей по кастомизации персонажа».

«Но при этом Reckoning старается придать жанру RPG свежий вид, эта игра пытается показать, как будут выглядеть и восприниматься ролевые игры в будущей Утопии».

Выход Kingdoms of Amalur: Reckoning состоится 7 февраля 2012.

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • Текущий рейтинг
Комментарии (0)
Войти через: